SDXFrameWork 0.12 SDXFrameWork

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Public Member Functions | Static Public Attributes | Friends | List of all members
SDX::SubWindow Class Reference

ウィンドウを表すクラス. More...

`#include <SubWindow.h>`

## Public Member Functions
| SubWindow (const char *ウィンドウ名, int 幅, int 高さ, bool フルスクリーンフラグ=false)
| Windowの初期化と生成. More...
SDL_Window * | GetHandle ()
| Windowハンドルの取得. More...
Renderer & | GetRenderer ()
| 対応Rendererの取得. More...
bool | Create (const char *ウィンドウ名, int 幅, int 高さ, bool フルスクリーンフラグ=false)
| Windowの初期化と生成. More...
bool | Destroy ()
| SubWindowを削除. More...
bool | SetShowFlag (bool 表示フラグ)
| ウィンドウの表示/非表示設定. More...
bool | SetFullscreen (bool フルスクリーンフラグ)
| スクリーンモードを設定する. More...
bool | SetTitle (const char *タイトル名)
| タイトルを設定. More...
bool | SetSize (int 幅, int 高さ)
| ウィンドウサイズの設定. More...
int | GetWidth ()
| 幅の取得. More...
int | GetHeight ()
| 高さの取得. More...
Rect | GetSize ()
| ウィンドウの位置と座標を取得. More...
bool | SetIcon (const char *ファイル名)
| ウィンドウのアイコンを設定. More...
void | Update ()
| 描画処理を反映する. More...
void | SetLogicalSize (int 幅, int 高さ)
| 描画領域の大きさを設定する. More...

## Static Public Attributes
static SubWindow | mainWindow
| 現在アクティブなウィンドウ

## Friends
class | System
class | Mouse
class | Gesture
class | Touch
class | Window
class | Renderer

## Detailed Description

ウィンドウを表すクラス.

Windowに無くてSubWindowにある関数は[SubWindow専用]と表記.

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//メインウィンドウとサブウィンドウを作成
//メインウィンドウを閉じると終了
#include <SDXFramework.h>
bool SampleWindow()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("MainWindow", 320, 240);
SubWindow sub("SubWindow",200,200);
//SetLogicalSizeしておくと、ウィンドウの解像度を上げても描画される解像度はそのままになる
//Windowサイズを変えた後に呼び出しても良い
Window::SetLogicalSize(320, 240);
while (System::Update())
{
Window::SetIcon("data/icon000.png");
sub.SetIcon("data/icon009.png");
Drawing::String({ 10, 100 }, Color::White, { "Windowクラスのテスト" ,Input::mouse.x," ",Input::mouse.y});
Screen::SetRenderer(sub.GetRenderer());
Drawing::String({ 10, 100 }, Color::White, { "SubWindowクラスのテスト", Input::mouse.x," ", Input::mouse.y });
if (Input::key._1.on){ Window::SetTitle("Mainタイトルを変えたよ！"); }//ウィンドウタイトルを変更
if (Input::key._2.on){Window::SetSize(640, 480);}//ウィンドウの大きさを変更
if (Input::key._3.on) { Window::SetFullscreen(true); }
if (Input::key._4.on) { Window::SetFullscreen(false); }
if (Input::key._5.on) { Window::SetIcon("icon.png"); }
if (Input::key._6.on){ sub.SetTitle("Subタイトルを変えたよ！"); }//ウィンドウタイトルを変更
if (Input::key._7.on) { sub.SetSize(400, 400); }//ウィンドウの大きさを変更
if (Input::key._8.on) { sub.SetFullscreen(true); }
if (Input::key._9.on) { sub.SetFullscreen(false); }
if (Input::key._0.on) { sub.SetIcon("icon.png"); }
if (Input::key.Return.on){ break; }//Enterで終了
Screen::SetRenderer();
sub.Update();
}
System::End();
return true;
}

## Constructor & Destructor Documentation

SDX::SubWindow::SubWindow | ( | const char * | ウィンドウ名,
|  | int | 幅,
|  | int | 高さ,
|  | bool | フルスクリーンフラグ = `false`
| ) |  |
| inline

Windowの初期化と生成.

## Member Function Documentation

SDL_Window* SDX::SubWindow::GetHandle | ( |  | ) |
| inline

Windowハンドルの取得.

[SubWindow専用]

Renderer& SDX::SubWindow::GetRenderer | ( |  | ) |
| inline

対応Rendererの取得.

[SubWindow専用]

bool SDX::SubWindow::Create | ( | const char * | ウィンドウ名,
|  | int | 幅,
|  | int | 高さ,
|  | bool | フルスクリーンフラグ = `false`
| ) |  |
| inline

Windowの初期化と生成.

[SubWindow専用]

bool SDX::SubWindow::Destroy | ( |  | ) |
| inline

SubWindowを削除.

[SubWindow専用]

bool SDX::SubWindow::SetShowFlag | ( | bool | 表示フラグ | ) |
| inline

ウィンドウの表示/非表示設定.

[SubWindow専用]

bool SDX::SubWindow::SetFullscreen | ( | bool | フルスクリーンフラグ | ) |
| inline

スクリーンモードを設定する.

bool SDX::SubWindow::SetTitle | ( | const char * | タイトル名 | ) |
| inline

タイトルを設定.

bool SDX::SubWindow::SetSize | ( | int | 幅,
|  | int | 高さ
| ) |  |
| inline

ウィンドウサイズの設定.

int SDX::SubWindow::GetWidth | ( |  | ) |
| inline

幅の取得.

int SDX::SubWindow::GetHeight | ( |  | ) |
| inline

高さの取得.

Rect SDX::SubWindow::GetSize | ( |  | ) |
| inline

ウィンドウの位置と座標を取得.

bool SDX::SubWindow::SetIcon | ( | const char * | ファイル名 | ) |
| inline

ウィンドウのアイコンを設定.

void SDX::SubWindow::Update | ( |  | ) |
| inline

描画処理を反映する.

void SDX::SubWindow::SetLogicalSize | ( | int | 幅,
|  | int | 高さ
| ) |  |
| inline

描画領域の大きさを設定する.

例えばSetSizeの半分にすると2倍表示になる