SDXFrameWork 0.12 SDXFrameWork

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Class SDX::Blend
  実装が面倒なので後回し
Member SDX::BmpFrame::Draw (const Rect &領域, const Color &描画色=Color::White) const
  ImagePackにSetColorしていた場合の動作がまだ
Class SDX::EnumArray< TType, TEnum >
  エラー処理など未実装
Class SDX::Film
  リソース解放周り色々未実装
Class SDX::Filter
  実装が面倒なので後回し
Class SDX::Font
  高さが違う文字が混ざった場合の仕様が未定、現状上揃え
Member SDX::Font::Draw (const Point &座標, const Color &描画色, const VariadicStream &描画する文字列, bool 反転フラグ=false) const override
  反転描画無効
Member SDX::Font::DrawExtend (const Point &座標, double X拡大率, double Y拡大率, const Color &描画色, const VariadicStream &描画する文字列, bool 反転フラグ=false) const override
  反転描画無効
Member SDX::Font::DrawRotate (const Point &座標, double 拡大率, double 角度, const Color &描画色, const VariadicStream &描画する文字列, bool 反転フラグ=false) const override
  反転描画無効
Member SDX::FontOld::Load (const char *フォント名, int 大きさ, int 太さ=1, int 改行高さ=0)
  太さが無効
Class SDX::IDrawable
  例えばDrawPartに回転可能な関数等を追加するかもしれない
Class SDX::ImagePack
  リソース解放周り色々未実装
Class SDX::Joypad
  2つ目以降のjoypad対応未実装
Class SDX::Loading
  Windows以外ではエラーが出る
Class SDX::Movie

  全く実装していない.

Class SDX::Music
  中途再生周りのテスト
Class SDX::Sound
  同時に複数の効果音を鳴らす場合の挙動に不安
Member SDX::Sound::Set3DEffect (double 距離=-1, double 角度=0)
  距離指定がバグってる？
Member SDX::System::ProcessMessage ()
  タブレット版専用の処理色々