SDXFrameWork 0.12 SDXFrameWork

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更新履歴

各バージョンの主な更新履歴です
今後の変更予定はSorceForgeのチケットやTodo一覧を参照して下さい
SorceForgeで配布しているファイルはデータを全て含む、安定版です
開発中のバージョンを入手したい場合は
以下のページ右下の"Download ZIP"からソースをダウンロードし
https://github.com/mrdagon/SDXFramework
SDXFramework>jni>SDL>includeに解凍したファイルを上書きする等して下さい

ver 0.12
Window::SetLogicalSize関数を追加
ウィンドウサイズを倍にして、表示倍率も倍にするといった事が簡単に出来るようになります
Android関連の不具合を修正。Androidの導入方法を修正。
BMPフォントを出力する関数と、読み込む関数を追加
ドキュメントを色々修正
ver 0.11
SoundとMusicに全体の音量を変更する関数を追加
ver 0.10
[大きめの破壊的変更]
BmpFontをFontに統合して廃止
Cameraクラスを再設計
AnimeクラスをFilmクラスに名称変更、Anime::PlayerをAnimeに名称変更し設計見直し
引数が座標X、座標Yとかになっている物をconst Point&に変更
引数が座標X、座標Y、幅、高さとかになっている物をconst Rect&に変更
DrawExtendの引数をPoint2つからRectに変更
Directorクラスのバグを修正
IFontクラスの反転フラグの引数の位置を変更
[細かい破壊的変更]
DXLib版と分離したので～Handleのusing宣言を削除
NULL_HANDLEマクロを削除
Font初期化時の引数を変更
Waitクラスを削除してSystemに統合
Window::SetFullScreenをWindow::SetFullscreenに変更
SoundとMusicのPlayTypeを削除、及び引数をPlayTypeからboolに変更
必ずtrueを返す関数の戻り値をboolからvoidに変更
Load済みのImageやSound等に対してLoadした場合失敗するように統一
Shape::Draw関数の引数を削減
MOTIONの仕様を変更
[新機能追加]
Fontクラスを改善、機能強化
Screenクラスの機能をRendererクラスに分割して再設計＆機能強化
Windowクラスの機能をSubWindowクラスに分割して再設計＆機能強化
Mouse::SetVisibleを実装
Soundクラスにエフェクト系関数追加
ThreadLoadクラスをLoadingクラスに名称変更して実装完了
Mouse,Joypad,Keyboardで列挙子からキーの状態を取る機能を追加
Drawingの円描画と正三角形描画を実装
[その他の変更]
一部Get関数のconst漏れを修正
ヘッダーファイルの分割粒度やファイル名を変更
Sampleコードの分割粒度やファイル名を変更
非実装のJoypadの振動関数を削除
非実装のScreen::Copyを削除
Soundクラスの非実装関数を一部削除
ImageからisScreen,isAlpha,isTransフラグ関係を削除
BlendBltとFilterBltをそれぞれBlend,Filterに統合(ただし未実装)
Copyコンストラクタを色々禁止
GNU/Linuxのコンパイル方法を修正
Macで配布する場合の注意事項を追記
Sample実行用の画像ファイル等を配布開始
ver 0.09
ライセンスをAGPL Ver3に変更
DXLIB版を開発終了、以降はSDL2.0版の開発に注力して行きます。
DXLIB版とSDL2.0版の互換性の維持を終了
int 座標X,int 座標Yとなっている関数をconst Point &座標に変更
int X座標,int Y座標,int 高さ,int 幅はconst Rect &領域に変更
非実装だったZマスク系関数を削除
テキスト入力系の関数を一旦削除
Rectの座標を左上以外に出来るように変更
ユーティリティーにEnumArrayを追加
GNU/Linuxに対応
MacOSX 10.6に対応

ver 0.08
細かいバグを修正

ver 0.07
Android対応強化
Fileクラスを修正、Multimediaフォルダに移動
ModelMoveクラスの関数名を全て英語に変更
四角同士の当たり判定の無駄な処理を消して高速化
Touchクラスを追加
Sample.hをSample/Sample.hに変更
可変文字列の引数を全てVariadicStreamに変更
ドキュメントに移植に関するページを追加
大体実装が終わったので、SDL版とDXLIB版のソースを分割、::define SDLや::define DXLIBを不要に

ver 0.06
iOSとandroidに暫定対応
SDL版のImage::DrawRotateのバグを修正

ver 0.051
SystemFont名前空間にデフォルトフォントを追加
DrawingにSetDefaultFont関数を追加
MacでもFileクラスのファイル指定が常に相対パスになるように修正
WindowsでSDLを使う場合、::define SDL_WINとするように変更
サンプルゲームのバグを大幅に修正
Fontの回転描画と、フォントからImageを作成する関数を追加
SDLに円等の図形描画機能を実装
ver 0.05
MacOSX対応
可変数引数を使用していた関数を全てVariadicStreamを利用するように変更
Fileクラスのバグを修正
SpFontの仕様を変更
Drawing::Rect
Screen::SaveBmp
Screen::SetArea
の3つを座標指定から大きさを指定するように変更
AsyncroLoad を Loading に 改名
線分と円の当たり判定のバグを修正
コメントや引数名を修正
UpDateとなっていた関数をUpdateに変更
ver 0.04
安定版として公開開始