SDXFrameWork 0.13 SDXFrameWork

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Public Member Functions | Public Attributes | List of all members
SDX::Key Class Reference

各ボタンとキーを表すクラス. More...

`#include <Key.h>`

## Public Member Functions
void | Reset ()
| キーのリセット. More...
void | Update (bool 押下フラグ)
| 押下状態の更新. More...

## Public Attributes
bool | on = false
| 押した瞬間
bool | off = false
| 離した瞬間
bool | hold = false
| 押されている
unsigned int | holdCount = 0
| 押されている時間

## Detailed Description

各ボタンとキーを表すクラス.

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//入力を取得する
bool SampleInput()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);
std::string message = "クリックするかZキーを押して";
while (System::Update())
{
if (Input::mouse.Left.on){ message = "クリックした"; }
if (Input::mouse.Left.off){ message = "離した"; }
if (Input::key[KeyCode::Z].hold){ message = "Zを押している"; }//列挙子でのキー指定も可能
if (Input::key.Z.holdCount > 60){ message = "Zを長押し"; }
//マウスの位置に文字を描画
Drawing::String({ Input::mouse.x, Input::mouse.y }, Color::White, message.c_str());
if (Input::key.Return.on){ break;}//Enterで終了
}
System::End();
return true;
}

## Member Function Documentation

void SDX::Key::Reset | ( |  | ) |
| inline

キーのリセット.

void SDX::Key::Update | ( | bool | 押下フラグ | ) |
| inline

押下状態の更新.