SDXFrameWork 0.13 SDXFrameWork

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SDX::Joypad Class Reference

ジョイパッドの状態を表すクラス. More...

`#include <Joypad.h>`

## Public Member Functions
void | Open ()
| ジョイパッドを起動. More...
void | Make (PadType パッドタイプ)
| パッドの作成. More...
void | Reset ()
| 状態のリセット. More...
void | Update ()
| 状態の更新. More...
PadType | GetInputType ()
| パッドタイプの取得. More...
void | SetInputType (PadType 入力タイプ)
| パッドタイプの設定. More...
Key & | operator[] (PadCode index)
| PadCodeでアクセス. More...

## Static Public Member Functions
static int | GetCount ()
| 接続中のパッド数を取得. More...

## Public Attributes
int | StickX = 0
| ジョイスティックの横方向入力
int | StickY = 0
| ジョイスティックの縦方向入力
Key | Down
| キー
Key | Left
| キー
Key | Right
| キー
Key | Up
| キー
Key | Button1
| キー
Key | Button2
| キー
Key | Button3
| キー
Key | Button4
| キー
Key | Button5
| キー
Key | Button6
| キー
Key | Button7
| キー
Key | Button8
| キー
Key | Button9
| キー
Key | Button10
| キー
Key | Button11
| キー
Key | Button12
| キー
Key | Button13
| キー
Key | Button14
| キー
Key | Button15
| キー
Key | Button16
| キー
Key | Button17
| キー
Key | Button18
| キー
Key | Button19
| キー
Key | Button20
| キー
Key | Button21
| キー
Key | Button22
| キー
Key | Button23
| キー
Key | Button24
| キー
Key | Button25
| キー
Key | Button26
| キー
Key | Button27
| キー
Key | Button28
| キー

## Friends
class | Input

## Detailed Description

ジョイパッドの状態を表すクラス.

Todo:
  2つ目以降のjoypad対応未実装

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//入力を取得する
bool SampleInput()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);
std::string message = "クリックするかZキーを押して";
while (System::Update())
{
if (Input::mouse.Left.on){ message = "クリックした"; }
if (Input::mouse.Left.off){ message = "離した"; }
if (Input::key[KeyCode::Z].hold){ message = "Zを押している"; }//列挙子でのキー指定も可能
if (Input::key.Z.holdCount > 60){ message = "Zを長押し"; }
//マウスの位置に文字を描画
Drawing::String({ Input::mouse.x, Input::mouse.y }, Color::White, message.c_str());
if (Input::key.Return.on){ break;}//Enterで終了
}
System::End();
return true;
}

## Member Function Documentation

void SDX::Joypad::Open | ( |  | ) |
| inline

ジョイパッドを起動.

void SDX::Joypad::Make | ( | PadType | パッドタイプ | ) |
| inline

パッドの作成.

void SDX::Joypad::Reset | ( |  | ) |
| inline

状態のリセット.

void SDX::Joypad::Update | ( |  | ) |
| inline

状態の更新.

PadType SDX::Joypad::GetInputType | ( |  | ) |
| inline

パッドタイプの取得.

void SDX::Joypad::SetInputType | ( | PadType | 入力タイプ | ) |
| inline

パッドタイプの設定.

static int SDX::Joypad::GetCount | ( |  | ) |
| inline static

接続中のパッド数を取得.

Key& SDX::Joypad::operator[] | ( | PadCode | index | ) |
| inline

PadCodeでアクセス.

PadCode::COUNTや範囲外の場合Button1を返す