SDXFrameWork 0.13 SDXFrameWork

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Sound.h
1 //Copyright © 2014 SDXFramework
2 //[License]GNU Affero General Public License, version 3
3 //[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
4 #pragma once
5 #include <Multimedia/SDX.h>
6 #include <Multimedia/Loading.h>
7
8 namespace SDX
9 {
13 class Sound
14 {
15 private:
16 Mix_Chunk* handle;
17 int leftPan = 255;
18 int rightPan = 255;
19
20 double volume = 1.0;
21 int angle = 0;
22 int distance = -1;
23 public:
24 Sound(){}
25
26 ~Sound(){}
27
29 Sound(const char *ファイル名, double 音量 = 1.0)
30 {
31 Load(ファイル名);
32 }
33
35 bool Load(const char *ファイル名, double 音量 = 1.0)
36 {
37 if (Loading::isLoading)
38 {
39 Loading::AddLoading([=]{ Load(ファイル名,音量); });
40 return true;
41 }
42
43 if (handle != nullptr){ return false; }
44
45 handle = Mix_LoadWAV(ファイル名);
46 if (!handle){ return false; }
47
48 volume = std::min(音量,1.0);
49
50 Mix_VolumeChunk(handle, int(volume * 128));
51 return true;
52 }
53
55 bool Release()
56 {
57 if (handle == nullptr){ return false; }
58 Mix_FreeChunk(handle);
59 return true;
60 }
61
63 Mix_Chunk* GetHandle() const
64 {
65 return this->handle;
66 }
67
69 bool Play() const
70 {
71 //static int channel = 0;
72 //channel = (++channel) % 2;
73 Mix_PlayChannel(0, handle, 0);
74
75 if (distance >= 0)
76 {
77 Mix_SetPosition(0, angle, distance);
78 }
79 else if (leftPan < 255 || rightPan < 255)
80 {
81 Mix_SetPanning(0, leftPan, rightPan);
82 }
83
84 return true;
85 }
86
88 bool SetVolume(double 音量)
89 {
90 volume = std::max(音量, 0.0);
91 volume = std::min(音量, 1.0);
92 Mix_VolumeChunk(handle, int(音量 * MIX_MAX_VOLUME));
93 return true;
94 }
95
97 double GetVolume()
98 {
99 return volume;
100 }
101
104 void SetPanning(double 左パン = 1.0, double 右パン = 1.0)
105 {
106 leftPan = std::min(int(左パン*255),255);
107 rightPan = std::min(int(右パン*255),255);
108 }
109
115 void Set3DEffect(double 距離 = -1, double 角度 = 0)
116 {
117 distance = std::min((int)距離*255,255);
118 angle = int(角度 * 180 / PAI);//℃に変換
119 if (angle < 0)
120 {
121 angle = 360 -(std::abs(angle) % 360);
122 }
123 }
124
127 static void SetMainVolume(double 音量)
128 {
129 //全チャンネルの音量を変更
130 Mix_Volume(-1,int(音量 * MIX_MAX_VOLUME));
131 }
132 };
133 }
SDX::PAI
const double PAI
円周率
Definition: SDX.h:26
SDX::Sound
効果音用音声を表すクラス.
Definition: Sound.h:13
SDX::Sound::SetMainVolume
static void SetMainVolume(double 音量)
全体の音量を0～1.0の範囲で設定.
Definition: Sound.h:127
SDX::Sound::GetHandle
Mix_Chunk * GetHandle() const
ハンドルを取得.
Definition: Sound.h:63
SDX::Sound::Set3DEffect
void Set3DEffect(double 距離=-1, double 角度=0)
3D音声再生効果を付ける.
Definition: Sound.h:115
SDX::Sound::GetVolume
double GetVolume()
音量を取得.
Definition: Sound.h:97
SDX::Loading::AddLoading
static void AddLoading(std::function< void(void)> &&読み込み関数)
非同期読み込み処理に追加.
Definition: Loading.h:96
SDX::Sound::Sound
Sound(const char *ファイル名, double 音量=1.0)
音声ファイルをメモリに読み込む.
Definition: Sound.h:29
SDX::Sound::Load
bool Load(const char *ファイル名, double 音量=1.0)
音声ファイルをメモリに読み込む.
Definition: Sound.h:35
SDX::Sound::SetVolume
bool SetVolume(double 音量)
音量を0～1.0の範囲で設定.
Definition: Sound.h:88
SDX::Sound::Play
bool Play() const
音声ファイルを再生.
Definition: Sound.h:69
SDX::Sound::Release
bool Release()
音声ファイルをメモリから開放.
Definition: Sound.h:55
SDX::Sound::SetPanning
void SetPanning(double 左パン=1.0, double 右パン=1.0)
音声パンを設定.
Definition: Sound.h:104