SDXFrameWork 0.13 SDXFrameWork

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Blend.h
1 //Copyright © 2014 SDXFramework
2 //[License]GNU Affero General Public License, version 3
3 //[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
4 #pragma once
5 #include<Multimedia/SDX.h>
6 #include<Multimedia/Image.h>
7
8 namespace SDX
9 {
15 class Blend
16 {
17 private:
18 MONO_STATE(Blend)
19
20
21 static bool CheckSize(const Image *A, const Image *B)
22 {
23 return (A->GetHeight() == B->GetWidth() && A->GetWidth() == B->GetWidth());
24 }
25 public:
28 static bool Add(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
29 {
30 if (!CheckSize(合成元, 入力)){ return false; }
31
32 return false;
33 }
34
40 static bool Burn(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
41 {
42 return false;
43 }
44
47 static bool Darken(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
48 {
49 return false;
50 }
51
54 static bool Difference(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
55 {
56 return false;
57 }
58
64 static bool Dodge(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
65 {
66 return false;
67 }
68
73 static bool Exclusion(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
74 {
75 return false;
76 }
77
80 static bool HardLight(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
81 {
82 return false;
83 }
84
87 static bool Lighten(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
88 {
89 return false;
90 }
91
96 static bool Multiple(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
97 {
98 return false;
99 }
100
104 static bool Normal(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
105 {
106 return false;
107 }
108
116 static bool OverLay(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
117 {
118 return false;
119 }
120
125 static bool RgbaSelectMix(Image* 合成元, const Image *入力, std::string 色要素指定, double 合成率 = 1.0)
126 {
127 return false;
128 }
129
134 static bool Screen(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率 = 1.0)
135 {
136 return false;
137 }
138
146 static bool SoftLight(Image* 合成元, const Image *入力, double 合成率)
147 {
148 return false;
149 }
150
151 };
152 }
SDX::Blend
Image同士の合成処理を行う関数群[未実装].
Definition: Blend.h:15
SDX::Blend::Burn
static bool Burn(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
焼き込み合成.
Definition: Blend.h:40
SDX::Blend::Dodge
static bool Dodge(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
覆い焼き合成.
Definition: Blend.h:64
SDX::Blend::HardLight
static bool HardLight(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
ハードライト合成.
Definition: Blend.h:80
SDX::Blend::RgbaSelectMix
static bool RgbaSelectMix(Image *合成元, const Image *入力, std::string 色要素指定, double 合成率=1.0)
RGBAの要素を選択して合成.
Definition: Blend.h:125
SDX::Blend::SoftLight
static bool SoftLight(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率)
ソフトライト合成.
Definition: Blend.h:146
SDX::Image
画像データを表すクラス.
Definition: Image.h:17
SDX::Blend::Screen
static bool Screen(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
スクリーン合成.
Definition: Blend.h:134
SDX::Blend::Difference
static bool Difference(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
減算合成.
Definition: Blend.h:54
SDX::Blend::Multiple
static bool Multiple(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
乗算合成.
Definition: Blend.h:96
SDX::Image::GetHeight
int GetHeight() const
高さを取得.
Definition: Image.h:310
SDX::Image::GetWidth
int GetWidth() const
幅を取得.
Definition: Image.h:304
SDX::Blend::Darken
static bool Darken(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
比較合成(暗).
Definition: Blend.h:47
SDX::Blend::Exclusion
static bool Exclusion(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
除外合成.
Definition: Blend.h:73
SDX::Blend::Lighten
static bool Lighten(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
比較合成(明).
Definition: Blend.h:87
SDX::Blend::Normal
static bool Normal(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
通常合成.
Definition: Blend.h:104
SDX::Blend::OverLay
static bool OverLay(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
オーバーレイ合成.
Definition: Blend.h:116
SDX::Blend::Add
static bool Add(Image *合成元, const Image *入力, double 合成率=1.0)
加算合成.
Definition: Blend.h:28