・共通パッシブスキル
ライフアップ    :初期HP+
ファイア・マスタリー:炎属性強化、炎上率+
ノア・マスタリー    :樹属性強化、縛り率+
エア・マスタリー    :空属性強化、
アイス・マスタリー  :氷属性強化、

エイド・マスタリー  :補助強化
ピアース・マスタリー:貫通強化

・共通パッシブスキル
初期HP+

大魔法SP+
大魔法時間+

炎属性+
樹属性+
空属性+
氷属性+

・選択パッシブスキル
初期MP+

詠唱時間+
回収率+
回収速度+
範囲+
射程+
速度+
弾速+(無し)

・専用パッシブスキル
弱点補正+
支援範囲+
特殊効果+(4種)
ビームHit+
防御無視

・属性別特徴
炎:
射程が短め、単発の威力は高い
範囲攻撃が得意
炎上持ちの魔法は少ない

樹:
性能は平均的
弾が遅い
支援魔法が得意

風:
低威力で高連射
範囲苦手
対空性能

氷:
発射数が多い
反射弾
速度半減が便利
ホーミング

・共通魔法
●炎
基本:連射-、攻撃+
闘士:防御削り
司祭:対地ビーム
魔兵:炸裂弾
給仕:使い捨て炎上

●樹
基本:弾速-、射程+
槍兵:3WAY弾
僧侶:周囲に攻撃、麻痺付与
踊り:支援効果･狭い範囲中
執事:使い捨て麻痺

●風
基本:連射+
剣士:低吹き飛ばしの連射
斧兵:低速の高吹き飛ばし
射手:対空専用
剣豪:角度内乱射

●氷
基本:連射--、弾数++
盗賊:単体冷凍
忍者:範囲冷凍
勇者:多段ショット
騎士:反射弾

魔法性能
単発 DPC 60~50
範囲 DPC 10~9 
支援 DPC 0.2 〜 0.1
使捨 Cost * 10のダメージ Cost * 5の麻痺
対空専用 90

ウィッチは1.2〜1.5倍ぐらい強い

基本的にレベルが上がる毎にDPCが下がる
5→6になると上がるものもある
総コストが高い程DPCは下がる傾向

LV6コスト
200 少ない
300 やや普通
400 普通
600 中級
800 多め
1000 上級
1000以上 ウィッチ級

●種類分け
単発
安い迷路用
高連射
低連射
低速
ホーミング
全方向攻撃
壁反射攻撃
加速弾

範囲
周囲攻撃
命中時爆発
長射程ビーム
射程有限連射ビーム

補助
速度低下
攻撃補正
使い捨て、停止、混乱

・状況を選ぶ
対空専用
範囲攻撃 密集する敵に強い
状態異状 効かない敵もいる
連射強力 硬い敵にはききにくい
防御低下 防御0の敵には無意味
弾が遅い 素早い敵に当たらない

・難易度による
射程短い 高難易度だと敵が絶え間なく出るので有効
範囲攻撃 高難易度の方が出現数が多いので有効
支援     高難易度向け、序盤はコスパが悪い
使い捨て 高難易度向け、低難易度だと使わない
使用回数少ない 高難易度で影響、低難易度だと使いきらない
DPC           低レベルだとDPC高いみたいな
高コスト低DPC 支援の相乗効果が高い分高難易度で有効

・新砲台案
射程無限だが攻撃方向もランダム
使い捨てだが消滅はしない
攻撃力が0だが防御を下げる
吹き飛ばし方向が逆で、吸い寄せる形
反射して当たる方向に打つ
射程無視でビット射出
命中後、範囲ダメージが一定時間残る
補足範囲が特殊、円、十字
痺れ 発生率は100%なので速度低下率が0〜100%

・バランス面
単発攻撃は実質DPCのみでどれを使うか決定するので、色々種類があってもあまり意味はないかも？
抵抗だと0.9倍、弱点だと1.1倍なので1.2倍ぐらいの差がある
ボスに強い or 雑魚に強い or 両方にそこそこ みたいな特性付け
飛行専用や、種族特攻の有無も良いかも？

・レベルアップ
攻撃力と射程と速度が上昇

・アイテム案
初期HP+        
初期MP+        
詠唱&回収速度+ 
性能強化5属性  
詠唱回数5属性  
経験値上昇     
大魔法チャージ 

魔導具○○:トライアルにキャラ追加
○○の地図:ステージ追加
○○の鍵:難易度追加

モード解放
日/週替わりランダムステージ
資料室
サウンドモード