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●SDX設計メモ
　Directorクラスはあまり便利ではない
　ISpeedクラスもそこまで
　Sprite系はほぼ使ってない
★SDX::Fontはunorderd_mapで良さそう？
  IEnemy、IUnitとか速度改善的にもインターフェース不要っぽい。
  StageのUI位置もtmxファイル化したい？

﻿☀やることリスト
☆延期、★完了

●ver005β
･未実装
GNU/LinuxとMacOSX対応、Androidも一応。
ステージ数を増やす
タイトル画面実装
ストーリー実装
実績実装
ヘルプ実装
タッチ操作モード実装
特殊地形(パワーアップマス)を実装
DLLが多くて分かりにくいので相対ショートカット付ける？
どの敵を狙うかにオプションを付ける？

･ゲームバランス調整
スキルの仕様を変えるかも
試練スキルあるしスキル有り時の最大Wave減らす？
難易度調整
カップルモードだと設置数減らす？
全体的にウィッチ本人が強すぎる
クエストの面数を20個に減らす

･UI/演出/非機能要件/パフォーマンス改善
デバッグ用にステートセーブ機能付ける
静的確保で良さそうな所を静的確保して高速化
削除処理をremove_ifに変更
BGMや効果音を増やす
周囲範囲攻撃エフェクトがチカチカする
Waveの表示を変えて敵種族を分かりやすくする
WaveをマウスオーバーでHP等表示
特攻を分かりやすくする
リードミーの修正
敵の説明表示
リザルト画面のデザイン
BMPフォントの○×の位置修正
BMPフォントに小数点を追加？
敵撃破演出の追加
ユニットや敵のパラメータ表示を修正
大魔法エフェクトをもうちょっとマシにする(カットインとか)
攻撃エフェクトを頑張る
地形グラフィックを増やす

●ver004β

･未実装
★反射系攻撃の実装
★アンケート特典ステージの作成/スタート・ゴール位置修正/名前修正
★高速モード(64倍速)設定追加
★クエストにプレイ可能フラグを追加

･バグ
★支援の効果が無かったバグを修正
★ライセンスの表示漏れ修正
★マーマンが水上移動中、配置出来ない
★吹き飛びバグ修正？
★給仕の攻撃が当たらない
★鈍足率のユニット補正をしていない
★リザルトのライフボーナス計算式バグ
★スコア等がオーバーフローする事がある
★ttf用のDLLが不要なので削除
★リザルトのBGMがループする
★音量1で音がならない不具合
★大魔法演出時背景が暗くなる事がある
★ロチエの大魔法発動時、敵が早くなる

･ゲームバランス調整
★非カップル、非スキル時経験値ボーナス
★斜め移動ルートを優先させる
★ホイール操作でのスキル量を5倍に
★支援効果が重複しないように変更
★特攻系スキルの効果を2倍に
★幸運スキルをLv×2%スコアアップに変更
★Mpが小数点以下で入らないようにする

･UI/演出/非機能要件/パフォーマンス改善
★LvUPでデバフが付く場合表示されない
★レベルMax時は星の色が変わるように
★Trial×をSkill○に表示変更
★wave数表示が1000超えると見きれる

●ver002→003での更新/修正
★ゴールとスタートが逆になってるバグ
★回収と強化スキルがMinus効果だったバグ
★必要経験値の上限を100万に変更
★.repで無いファイルまで読み込んでたバグ
★カップルクリア時交代してるとリプレイバグ
★足りないBMPフォントの追加(斧痺槍傭、)
★ttfフォント配布からpngフォント配布に変更
★BGM追加(戦闘中、大魔法、その他の3種は欲しい)
★グリッド表示
★リプレイ実装、テスト
★クエストセレクトの画面レイアウト修正？
★試練スキルの実装
★コンフィグの実装
★ウィッチとユニットを全て実装
★タッグモードも実装
★パワーもトライアルも実装
★敵全種実装
★種族特攻実装、データ設定
★タッグでサブのスコアも更新するように
★データの保存
★ウィッチは回収時に配置数なども戻すようにする？
★自作マップの仕様を公開
★初期配置の記憶機能
★リトライ時に配置判定が残ってるバグ
★Android暫定対応
★クリックでゲーム速度変更出来ないバグを修正
★配置回数と強化回数を分離、一般ユニットは配置回数を無制限に
★十字射程ユニットの実装
★ボスダメージを5→2に変更

●必要な画像
　各モードのアイコン
　ステージアイコン

●仕様
　起動後にタイトル、クリックでメインメニューへ
　↓
　メインメニューでアイコンがずらっと並ぶ。
　カーソルオンで情報表示、クリックで決定
　↓
　Story～ストーリー～未実装
　Quest～クエスト
　FreePlay～自作マップのフリープレイ
　Skill～スキルの変更
　Archive～実績や合計スコアの表示等
　Replay～リプレイを見る
　Config～設定の変更
　Help～操作説明等
　Credit～作者情報などの表示～

●実装しない要素
　チュートリアルはストーリーに統合するので廃止
　Wave送りのスコア加算は無し

●セーブデータの仕様
・各ステージ別
　ウィッチ別のスコア、最高難易度、完勝フラグ、初期配置。
　トライアルとアンリミテッドで別に保存
　フリーステージはスコアを保存しない？

・ウィッチ関連
　スキルレベル
　レベル
　経験値

・アイテム関連
　素材の数
　資金量

・設定関連
　TDSystem.h参照