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#pragma once
#include <Tiled/IGUI.h>

namespace NAMESPACE
{
	/** クラスの説明.*/
	class CLASSNAME : public SDX::IGUI
	{
	public:
		//@メンバー宣言
		//@End

		//@コンストラクタ
		//@End

		//初期化
		void Init() override
		{
			//@Init
			//@End
		}

		//終了時
		void Final() override
		{
			//@Final
			//@End
		}

		//更新
		void Update() override
		{
			//@Update
			//@End
		}

		//描画
		void Draw() override
		{
			//@Draw
			//@End
		}
	};
}