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 * PROJECT: NyARToolkitCS
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 * This work is based on the original ARToolKit developed by
 *   Hirokazu Kato
 *   Mark Billinghurst
 *   HITLab, University of Washington, Seattle
 * http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
 *
 * The NyARToolkitCS is Java edition ARToolKit class library.
 * Copyright (C)2008-2010 Ryo Iizuka
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 * 
 * For further information please contact.
 *	http://nyatla.jp/nyatoolkit/
 *	<airmail(at)ebony.plala.or.jp> or <nyatla(at)nyatla.jp>
 * 
 */
namespace jp.nyatla.nyartoolkit.cs.core
{

    /**
     * このクラスは、整数型の２次元輪郭線を格納します。
     * 輪郭線は、２次元座標{@link NyARIntPoint2d}の集合です。
     */
    public class NyARIntCoordinates
    {
        /** 点を格納する配列です。*/
        public NyARIntPoint2d[] items;
        /** 有効な要素の長さです。*/
        public int length;
        /**
         * コンストラクタです。
         * 最大長さを指定して、有効要素数0のインスタンスを作ります。
         * @param i_length
         * 輪郭の最大長
         */
        public NyARIntCoordinates(int i_length)
        {
            this.items = NyARIntPoint2d.createArray(i_length);
            this.length = 0;
        }
        /**
         * この関数は２点を結ぶ直線を計算して、輪郭線を保存します。
         * 輪郭線は、Bresenhamのアルゴリズムで計算します。
         * ２点間の距離が、格納可能な最大長さ以下になるように注意してください。
         * @param i_x0
         * 点1のX座標
         * @param i_y0
         * 点1のY座標
         * @param i_x1
         * 点2のX座標
         * @param i_y1
         * 点2のY座標
         * @return
         * 成功するとtrueを返します。
         */
        public bool setLineCoordinates(int i_x0, int i_y0, int i_x1, int i_y1)
        {
            NyARIntPoint2d[] ptr = this.items;
            // 線分を定義
            int dx = (i_x1 > i_x0) ? i_x1 - i_x0 : i_x0 - i_x1;
            int dy = (i_y1 > i_y0) ? i_y1 - i_y0 : i_y0 - i_y1;
            int sx = (i_x1 > i_x0) ? 1 : -1;
            int sy = (i_y1 > i_y0) ? 1 : -1;

            // Bresenham
            int idx = 0;
            if (dx >= dy)
            {
                // 傾きが1以下の場合
                if (dx >= ptr.Length)
                {
                    return false;
                }
                int E = -dx;
                for (int i = 0; i <= dx; i++)
                {
                    ptr[idx].x = i_x0;
                    ptr[idx].y = i_y0;
                    idx++;
                    i_x0 += sx;
                    E += 2 * dy;
                    if (E >= 0)
                    {
                        i_y0 += sy;
                        E -= 2 * dx;
                    }
                }
            }
            else
            {
                // 傾きが1より大きい場合
                if (dy >= this.items.Length)
                {
                    return false;
                }
                int E = -dy;
                for (int i = 0; i <= dy; i++)
                {
                    ptr[idx].x = i_x0;
                    ptr[idx].y = i_y0;
                    idx++;
                    i_y0 += sy;
                    E += 2 * dx;
                    if (E >= 0)
                    {
                        i_x0 += sx;
                        E -= 2 * dy;
                    }
                }
            }
            this.length = idx;
            return true;
        }
    }
}