SDXFrameWork 0.10 SDXFrameWork

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SDX::Image Class Reference

画像データを表すクラス. More...

`#include <Image.h>`

Inherits SDX::IDrawable.

## Public Member Functions
| Image (const char *ファイル名)
| 画像をメモリへ読み込む. More...
| Image (const Image &コピー元, const Rect &コピー領域)
| 別のImageの一部をコピーして、Imageを初期化. More...
| Image (SDL_Texture *画像ハンドル, int 幅, int 高さ)
| SDL_TextureからImageを作成. More...
| Image (int 幅, int 高さ)
| 空のイメージを作成. More...
bool | Load (const char *ファイル名)
| 画像をメモリへ読み込む. More...
bool | Release ()
| イメージをメモリから開放. More...
SDL_Texture * | Make (int 幅, int 高さ)
| 空のイメージを作成. More...
SDL_Texture * | Copy (const Image &元イメージ, const Rect &コピー領域)
| 別のImageの一部をコピーして、Imageを初期化. More...
Image | Clone (bool is反転=false) const
| 同じImageを作成. More...
Image | Clone (const Rect &コピー領域, bool is反転=false) const
| Imageの一部から別Imageを作成. More...
SDL_Texture * | GetHandle () const
| ハンドルを取得. More...
bool | Draw (const Point &座標, bool 反転フラグ=false) const override
| 指定座標に描画. More...
bool | DrawExtend (const Rect &描画領域, bool 反転フラグ=false) const override
| 指定矩形内に描画. More...
bool | DrawRotate (const Point &座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override
| 角度、拡大率を指定して描画. More...
bool | DrawRotateAxis (const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override
| 回転軸、角度、拡大率を指定して描画. More...
bool | DrawRotateAxis (const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率X, double 拡大率Y, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override
| 回転軸、角度、拡大率を縦横別に指定して描画. More...
bool | DrawPart (const Point &描画先座標, const Rect &描画元領域, bool 反転フラグ=false) const override
| 指定した一部分を描画. More...
bool | DrawPartExtend (const Rect &描画先領域, const Rect &描画元領域, bool 反転フラグ=false) const
| 指定した一部分を描画. More...
int | GetWidth () const
| 幅を取得. More...
int | GetHeight () const
| 高さを取得. More...
void | SetColor (const Color &描画色)
| 描画色を指定. More...

## Friends
class | Drawing
class | ImagePack

## Detailed Description

画像データを表すクラス.

デストラクタでリソース解放周りは調整中

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//画像を描画する
bool SampleImage()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);
Image ねずみ("data/pipo-enemy034.png");
Image ひよこ("data/pipo-enemy035.png");
Image にわとり("data/pipo-enemy036.png");
Image くま("data/pipo-enemy037.png");
にわとり.SetColor(Color::Red);//赤くする
くま.SetColor({255,255,255,128});//半透明にする
double angle = 0;
while (System::Update())
{
angle += 0.1;
ねずみ.Draw({ 100, 100 }, true);//反転して描画
ひよこ.DrawExtend({ 200, 100 , 200, 100 });//指定矩形に描画
にわとり.DrawRotate({ 100, 200 }, 0.5, angle);//角度と拡大率を指定して描画
くま.DrawPart({ 200, 200 }, {0,0,90,90});//一部分を描画
if (Input::key.Return.on){ break;}//Enterで終了
}
System::End();
return true;
}

## Constructor & Destructor Documentation

SDX::Image::Image | ( | const char * | ファイル名 | ) |

画像をメモリへ読み込む.

SDX::Image::Image | ( | const Image & | コピー元,
|  | const Rect & | コピー領域
| ) |  |

別のImageの一部をコピーして、Imageを初期化.

handleは同一

SDX::Image::Image | ( | SDL_Texture * | 画像ハンドル,
|  | int | 幅,
|  | int | 高さ
| ) |  |

SDL_TextureからImageを作成.

SDX::Image::Image | ( | int | 幅,
|  | int | 高さ
| ) |  |

空のイメージを作成.

## Member Function Documentation

bool SDX::Image::Load | ( | const char * | ファイル名 | ) |

画像をメモリへ読み込む.

bool SDX::Image::Release | ( |  | ) |

イメージをメモリから開放.

SDL_Texture* SDX::Image::Make | ( | int | 幅,
|  | int | 高さ
| ) |  |

空のイメージを作成.

SDL_Texture* SDX::Image::Copy | ( | const Image & | 元イメージ,
|  | const Rect & | コピー領域
| ) |  |

別のImageの一部をコピーして、Imageを初期化.

handleは同一

Image SDX::Image::Clone | ( | bool | is反転 = `false` | ) | const

同じImageを作成.

handleは別、Screen::SetTargetに指定可能

Image SDX::Image::Clone | ( | const Rect & | コピー領域,
|  | bool | is反転 = `false`
| ) |  | const

Imageの一部から別Imageを作成.

handleは別、Screen::SetTargetに指定可能

SDL_Texture* SDX::Image::GetHandle | ( |  | ) | const

ハンドルを取得.

bool SDX::Image::Draw | ( | const Point & | 座標,
|  | bool | 反転フラグ = `false`
| ) |  | const
| override virtual

指定座標に描画.

Implements SDX::IDrawable.

bool SDX::Image::DrawExtend | ( | const Rect & | 描画領域,
|  | bool | 反転フラグ = `false`
| ) |  | const
| override virtual

指定矩形内に描画.

Implements SDX::IDrawable.

bool SDX::Image::DrawRotate | ( | const Point & | 座標,
|  | double | 拡大率,
|  | double | 角度,
|  | bool | 反転フラグ = `false`
| ) |  | const
| override virtual

角度、拡大率を指定して描画.

Implements SDX::IDrawable.

bool SDX::Image::DrawRotateAxis | ( | const Point & | 座標,
|  | const Point & | 回転軸座標,
|  | double | 拡大率,
|  | double | 角度,
|  | bool | 反転フラグ = `false`
| ) |  | const
| override virtual

回転軸、角度、拡大率を指定して描画.

Implements SDX::IDrawable.

bool SDX::Image::DrawRotateAxis | ( | const Point & | 座標,
|  | const Point & | 回転軸座標,
|  | double | 拡大率X,
|  | double | 拡大率Y,
|  | double | 角度,
|  | bool | 反転フラグ = `false`
| ) |  | const
| override virtual

回転軸、角度、拡大率を縦横別に指定して描画.

Implements SDX::IDrawable.

bool SDX::Image::DrawPart | ( | const Point & | 描画先座標,
|  | const Rect & | 描画元領域,
|  | bool | 反転フラグ = `false`
| ) |  | const
| override virtual

指定した一部分を描画.

Implements SDX::IDrawable.

bool SDX::Image::DrawPartExtend | ( | const Rect & | 描画先領域,
|  | const Rect & | 描画元領域,
|  | bool | 反転フラグ = `false`
| ) |  | const

指定した一部分を描画.

int SDX::Image::GetWidth | ( |  | ) | const

幅を取得.

int SDX::Image::GetHeight | ( |  | ) | const

高さを取得.

void SDX::Image::SetColor | ( | const Color & | 描画色 | ) |

描画色を指定.