SDXFrameWork 0.10 SDXFrameWork

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Static Public Member Functions | Friends | List of all members
SDX::Loading Class Reference

リソースの非同期読み込み支援関数. More...

`#include <Loading.h>`

## Static Public Member Functions
static void | Start ()
| 非同期読み込みするResorceを登録開始. More...
static void | End ()
| 非同期読み込みするResorceの読込開始. More...
static int | GetLoadingCount ()
| 読み込み中と読み込んだリソース数を取得. More...
static int | GetSuccesCount ()
| 読み込んだリソース数を取得. More...
static bool | IsLoading ()
| 非同期読み込み登録中かどうか. More...
static void | AddLoading (std::function< void(void)> &&読み込み関数)
| 非同期読み込み処理に追加. More...

## Friends
class | Image
class | ImagePack
class | Font
class | MixFont
class | Sound
class | Music
class | Movie

## Detailed Description

リソースの非同期読み込み支援関数.

Image,Font,Sound,Music,ImagePack,Filmで有効
Loading::End()後は、全リソースの読み込みが終わるまでリソースの読み込み等を行ってはいけない 特にFont::DrawやDrawing::Fontで新しい文字を出すとたまにエラーが出るので注意が必要

Todo:
  Windows以外ではエラーが出る

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//リソースを非同期で読み込む
bool SampleLoading()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);
//他ImagePackとFilmクラスも有効
Image imageS[100];
Sound soundS[100];
Music musicS[100];
Font fontS[100];
//Loadingが完了していない時に新しい文字を出すとエラーがたまに発生するため
//事前に使いそうな文字を生成しておく
Drawing::GetFont().GetDrawStringWidth("読み込み完了数/0123456789");
Loading::Start();//非同期読み込み開始
//それぞれ100回読み込み
for (int a = 0; a < 100;++a)
{
imageS[a].Load("data/icon000.png");
}
for (int a = 0; a < 100; ++a)
{
soundS[a].Load("se_maoudamashii_onepoint14.wav");
}
for (int a = 0; a < 100; ++a)
{
musicS[a].Load("data/bgm_maoudamashii_piano14.ogg");
}
for (int a = 0; a < 100; ++a)
{
fontS[a].Load(SystemFont::Gothic,10);
}
Loading::End();//非同期読み込み終了
while (System::Update())
{
//読み込み中のリソースの数を表示
Drawing::String({ 10, 10 }, Color::White, { "読み込み完了数", Loading::GetSuccesCount() ,"/",Loading::GetLoadingCount()});
if (Input::key.Return.on){ break;}//Enterで終了
}
System::End();
return true;
}

## Member Function Documentation

static void SDX::Loading::Start | ( |  | ) |
| static

非同期読み込みするResorceを登録開始.

static void SDX::Loading::End | ( |  | ) |
| static

非同期読み込みするResorceの読込開始.

static int SDX::Loading::GetLoadingCount | ( |  | ) |
| static

読み込み中と読み込んだリソース数を取得.

static int SDX::Loading::GetSuccesCount | ( |  | ) |
| static

読み込んだリソース数を取得.

static bool SDX::Loading::IsLoading | ( |  | ) |
| static

非同期読み込み登録中かどうか.

static void SDX::Loading::AddLoading | ( | std::function< void(void)> && | 読み込み関数 | ) |
| static

非同期読み込み処理に追加.