SDXFrameWork 0.10 SDXFrameWork

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SDX::System Class Reference

ライブラリの初期化やシステム的な処理を行う関数群. More...

`#include <System.h>`

## Static Public Member Functions
static void | Initialise (const char *ウィンドウ名, int 幅, int 高さ, bool フルスクリーンフラグ=false)
| ライブラリの初期化. More...
static bool | End ()
| ライブラリの終了処理. More...
static bool | Update (bool 描画更新フラグ=true)
| 各種更新処理をまとめて行う. More...
static bool | ProcessMessage ()
| OSのメッセージ処理を行う. More...
static void | Wait (int 停止ミリ秒)
| 指定ミリ秒処理を停止する. More...
static void | WaitKey ()
| なんらかのキーが入力されるまで処理を停止する. More...

## Friends
class | Window

## Detailed Description

ライブラリの初期化やシステム的な処理を行う関数群.

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//ライブラリの初期化等を行う
#include <SDXFramework.h>
bool SampleSystem()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);//ウィンドウタイトルを指定して、初期化する
Drawing::String({ 10, 10 }, Color::White, "３秒待ちます");
Screen::Flip();
System::Wait(3000);
Drawing::String({ 10, 50 }, Color::White, "何かキーを押したら終了します");
Screen::Flip();
System::WaitKey();
System::End();//ライブラリの終了処理を行う
return true;
}

## Member Function Documentation

static void SDX::System::Initialise | ( | const char * | ウィンドウ名,
|  | int | 幅,
|  | int | 高さ,
|  | bool | フルスクリーンフラグ = `false`
| ) |  |
| static

ライブラリの初期化.

初期化に失敗した場合、ソフトを強制的に終了する。
一部の設定関数は初期化前に呼び出す必要がある。

static bool SDX::System::End | ( |  | ) |
| static

ライブラリの終了処理.

この関数を使用した後は速やかにプログラムを終了させなければならない。

static bool SDX::System::Update | ( | bool | 描画更新フラグ = `true` | ) |
| static

各種更新処理をまとめて行う.

static bool SDX::System::ProcessMessage | ( |  | ) |
| static

OSのメッセージ処理を行う.

目安として1/60秒に一回程度、この関数を呼び出す必要があり。 falseを返した場合、速やかにプログラムを終了させなければならない。

Todo:
  タブレット版専用の処理色々

static void SDX::System::Wait | ( | int | 停止ミリ秒 | ) |
| static

指定ミリ秒処理を停止する.

static void SDX::System::WaitKey | ( |  | ) |
| static

なんらかのキーが入力されるまで処理を停止する.