SDXFrameWork 0.10 SDXFrameWork

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Director.h
1 //Copyright © 2014 SDXFramework
2 //[License]GNU Affero General Public License, version 3
3 //[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
4 #pragma once
5 #include <Framework/IScene.h>
6
7 namespace SDX
8 {
11 class Director
12 {
13 private:
14 MONO_STATE(Director)
15
16 static std::vector<std::shared_ptr<IScene>>& Single()
17 {
18 static std::vector<std::shared_ptr<IScene>> instance;
19 return instance;
20 }
21
23 static void Remove()
24 {
25 auto it = Single().begin();
26
27 while (it != Single().end())
28 {
29 if ((*it)->isEnd)
30 {
31 it = Single().erase(it);
32 if (Single().size() == 0){ break; }
33 continue;
34 }
35 it++;
36 }
37 }
38
39 public:
41 static void Run()
42 {
43 Time::ResetFPS();
44
45 while (System::Update(IsDraw()))
46 {
47 if (Single().size() == 0){ break; }
48 Single().back()->Update();
49 if (IsDraw()){ Single().back()->Draw(); }
50
51 Time::CheckFPS();
52
53 Remove();
54 }
55 }
56
60 static void AddScene(std::shared_ptr<IScene> 追加するシーン)
61 {
62 bool isExist = false;
63
64 //既に存在する場合、削除してから追加
65 auto it = Single().begin();
66 while (it != Single().end())
67 {
68 if ((*it) == 追加するシーン)
69 {
70 isExist = true;
71 Single().erase(it);
72 break;
73 }
74 ++it;
75 }
76
77 Single().push_back(追加するシーン);
78 }
79
82 static std::shared_ptr<IScene> GetScene(int インデックス)
83 {
84 return Single()[Single().size() - インデックス - 1];
85 }
86
89 static bool ActiveScene(int インデックス)
90 {
91 int no = Single().size() - インデックス - 1;
92 if (no < 0) { return false; }
93
94 AddScene(Single()[no]);
95
96 return true;
97 }
98
100 static bool& IsDraw()
101 {
102 static bool isDraw = true;
103 return isDraw;
104 }
105 };
106 }
SDX::System::Update
static bool Update(bool 描画更新フラグ=true)
各種更新処理をまとめて行う.
Definition: System.h:95
SDX::Director::Run
static void Run()
実行開始.
Definition: Director.h:41
SDX::Director::GetScene
static std::shared_ptr< IScene > GetScene(int インデックス)
上からインデックス番目のシーンを取得.
Definition: Director.h:82
SDX::Time::CheckFPS
static void CheckFPS()
FPS計測を更新.
Definition: Time.h:66
SDX::Director
シーンを管理するクラス.
Definition: Director.h:11
SDX::Time::ResetFPS
static void ResetFPS()
FPSの計測開始.
Definition: Time.h:60
SDX::Director::IsDraw
static bool & IsDraw()
描画更新フラグを設定.
Definition: Director.h:100
SDX::Director::ActiveScene
static bool ActiveScene(int インデックス)
上からインデックス番目のシーンをアクティブにする.
Definition: Director.h:89
SDX::Director::AddScene
static void AddScene(std::shared_ptr< IScene > 追加するシーン)
Sceneを追加しスタックに積む.
Definition: Director.h:60