SDXFrameWork 0.10 SDXFrameWork

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Anime.h
1 //Copyright © 2014 SDXFramework
2 //[License]GNU Affero General Public License, version 3
3 //[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
4 #pragma once
5 #include <Framework/Film.h>
6
7 namespace SDX
8 {
11 class Anime : public IDrawable
12 {
13 private:
14 const Film* film;
15 int direct = 1;
16 int frameNumber = 0;
17 double timer = 0;
18 public:
19
21 Anime(const Film* 再生する対象) :
22 film(再生する対象)
23 {}
24
27 bool Update(double 経過フレーム = 1)
28 {
29 timer += 経過フレーム;
30
31 if (timer > film->times[frameNumber])
32 {
33 timer -= film->times[frameNumber];
34 switch (film->nexts[frameNumber])
35 {
36 case (int)NextFrame::Normal:
37 frameNumber += direct;
38 break;
39 case (int)NextFrame::ToFront:
40 direct = 1;
41 frameNumber += direct;
42 break;
43 case (int)NextFrame::ToBack:
44 direct = -1;
45 frameNumber += direct;
46 break;
47 case (int)NextFrame::End:
48 return false;
49 break;
50 default:
51 frameNumber = film->nexts[frameNumber];
52 break;
53 }
54
55 if ((unsigned int)frameNumber >= film->imageS.size()) frameNumber = 0;
56 if (frameNumber < 0) frameNumber = (int)film->imageS.size() - 1;
57 }
58
59 return true;
60 }
61
63 Image* GetFrame() const
64 {
65 return film[0][frameNumber];
66 }
67
70 void SetFrame(int コマ数)
71 {
72 if (コマ数 >= film->GetSize())
73 {
74 コマ数 = film->GetSize()-1;
75 }
76 else if (コマ数 < 0)
77 {
78 コマ数 = 0;
79 }
80 frameNumber = コマ数;
81 timer = 0;
82 }
83
85 bool Draw(const Point &座標, bool 反転フラグ = false) const override
86 {
87 return GetFrame()->Draw(座標,反転フラグ);
88 }
89
91 bool DrawExtend(const Rect &描画領域 , bool 反転フラグ = false) const override
92 {
93 return GetFrame()->DrawExtend(描画領域 , 反転フラグ);
94 }
95
97 bool DrawRotate(const Point &座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ = false) const override
98 {
99 return GetFrame()->DrawRotate(座標, 拡大率, 角度, 反転フラグ);
100 }
102 bool DrawRotateAxis(const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ = false) const override
103 {
104 return GetFrame()->DrawRotateAxis(座標, 回転軸座標, 拡大率, 角度, 反転フラグ);
105 }
107 bool DrawRotateAxis(const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率X, double 拡大率Y, double 角度, bool 反転フラグ = false) const override
108 {
109 return GetFrame()->DrawRotateAxis(座標, 回転軸座標, 拡大率X, 拡大率Y, 角度, 反転フラグ);
110 }
111
113 bool DrawPart(const Point &描画先座標, const Rect &描画元領域, bool 反転フラグ = false) const override
114 {
115 return GetFrame()->DrawPart(描画先座標, 描画元領域, 反転フラグ);
116 }
117
118 };
119
120 }
SDX::NextFrame::Normal
次のコマに進む
SDX::Rect
矩形を表す図形クラス.
Definition: Rect.h:22
SDX::Image::DrawRotateAxis
bool DrawRotateAxis(const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override
回転軸、角度、拡大率を指定して描画.
Definition: Image.h:244
SDX::Image::DrawExtend
bool DrawExtend(const Rect &描画領域, bool 反転フラグ=false) const override
指定矩形内に描画.
Definition: Image.h:201
SDX::Image::DrawPart
bool DrawPart(const Point &描画先座標, const Rect &描画元領域, bool 反転フラグ=false) const override
指定した一部分を描画.
Definition: Image.h:268
SDX::Anime::GetFrame
Image * GetFrame() const
現在のコマを取得.
Definition: Anime.h:63
SDX::Anime::Update
bool Update(double 経過フレーム=1)
カウンタの更新.
Definition: Anime.h:27
SDX::ImagePack::imageS
std::vector< Image * > imageS
保持するImage
Definition: ImagePack.h:17
SDX::Anime::Draw
bool Draw(const Point &座標, bool 反転フラグ=false) const override
指定座標に描画.
Definition: Anime.h:85
SDX::Anime::SetFrame
void SetFrame(int コマ数)
コマの位置を設定.
Definition: Anime.h:70
SDX::Point
点を表す図形クラス.
Definition: Point.h:22
SDX::Anime::DrawPart
bool DrawPart(const Point &描画先座標, const Rect &描画元領域, bool 反転フラグ=false) const override
指定した一部分を描画.
Definition: Anime.h:113
SDX::Image::DrawRotate
bool DrawRotate(const Point &座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override
角度、拡大率を指定して描画.
Definition: Image.h:229
SDX::Image
画像データを表すクラス.
Definition: Image.h:17
SDX::NextFrame::ToBack
コマの進む向きをマイナスにしてから進む
SDX::Anime::DrawRotateAxis
bool DrawRotateAxis(const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率X, double 拡大率Y, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override
回転軸、角度、拡大率を縦横別に指定して描画.
Definition: Anime.h:107
SDX::Anime::DrawExtend
bool DrawExtend(const Rect &描画領域, bool 反転フラグ=false) const override
指定矩形内に描画.
Definition: Anime.h:91
SDX::IDrawable
描画可能なクラスのインターフェース.
Definition: IDrawable.h:14
SDX::Film
ImagePackにコマ毎の再生時間を追加したクラス.
Definition: Film.h:32
SDX::ImagePack::GetSize
int GetSize() const
要素数を取得.
Definition: ImagePack.h:124
SDX::Anime
Filmに再生状態を付与したクラス.
Definition: Anime.h:11
SDX::NextFrame::ToFront
コマの進む向きをプラスにしてから進む
SDX::Anime::Anime
Anime(const Film *再生する対象)
コンストラクタ.
Definition: Anime.h:21
SDX::NextFrame::End
このコマでアニメーションを停止する
SDX::Anime::DrawRotate
bool DrawRotate(const Point &座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override
角度、拡大率を指定して描画.
Definition: Anime.h:97
SDX::Image::Draw
bool Draw(const Point &座標, bool 反転フラグ=false) const override
指定座標に描画.
Definition: Image.h:181
SDX::Anime::DrawRotateAxis
bool DrawRotateAxis(const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override
回転軸、角度、拡大率を指定して描画.
Definition: Anime.h:102