SDXFrameWork 0.10 SDXFrameWork

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Public Member Functions | Public Attributes | Friends | List of all members
SDX::Mouse Class Reference

マウスの状態を表すクラス. More...

`#include <Mouse.h>`

## Public Member Functions
void | Reset ()
| 状態のリセット. More...
void | Update ()
| 状態の更新. More...
bool | SetVisible (bool 表示フラグ)
| カーソルの表示設定. More...
bool | SetPoint (int 移動先X, int 移動先Y)
| カーソル位置を移動. More...
Point | GetPoint ()
| カーソル位置を取得. More...
Key & | operator[] (MouseCode index)
| MouseCodeでアクセス. More...

## Public Attributes
int | x = 0
| 現在座標
int | y = 0
| 現在座標
int | moveX = 0
| 直前の座標からの移動量
int | moveY = 0
| 直前の座標からの移動量
int | Whell = 0
| マウスの回転量
Key | Left
| 左クリック
Key | Right
| 右クリック
Key | Middle
| マウスホイールクリック
Key | Button4
| 4ボタン
Key | Button5
| 5ボタン
Key | Button6
| 6ボタン
Key | Button7
| 7ボタン
Key | Button8
| 8ボタン

## Friends
class | Input

## Detailed Description

マウスの状態を表すクラス.

//Copyright © 2014 SDXFramework
//[License]GNU Affero General Public License, version 3
//[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//入力を取得する
bool SampleInput()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 640, 480);
std::string message = "クリックするかZキーを押して";
while (System::Update())
{
if (Input::mouse.Left.on){ message = "クリックした"; }
if (Input::mouse.Left.off){ message = "離した"; }
if (Input::key[KeyCode::Z].hold){ message = "Zを押している"; }//列挙子でのキー指定も可能
if (Input::key.Z.holdCount > 60){ message = "Zを長押し"; }
//マウスの位置に文字を描画
Drawing::String({ Input::mouse.x, Input::mouse.y }, Color::White, message.c_str());
if (Input::key.Return.on){ break;}//Enterで終了
}
System::End();
return true;
}

## Member Function Documentation

void SDX::Mouse::Reset | ( |  | ) |

状態のリセット.

void SDX::Mouse::Update | ( |  | ) |

状態の更新.

bool SDX::Mouse::SetVisible | ( | bool | 表示フラグ | ) |

カーソルの表示設定.

bool SDX::Mouse::SetPoint | ( | int | 移動先X,
|  | int | 移動先Y
| ) |  |

カーソル位置を移動.

Point SDX::Mouse::GetPoint | ( |  | ) |

カーソル位置を取得.

Key& SDX::Mouse::operator[] | ( | MouseCode | index | ) |

MouseCodeでアクセス.

MouseCode::COUNTや範囲外の場合Leftを返す