SDXFrameWork 0.10 SDXFrameWork

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Film.h
1 //Copyright © 2014 SDXFramework
2 //[License]GNU Affero General Public License, version 3
3 //[Contact]http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
4 #pragma once
5 #include <Multimedia/SDX.h>
6 #include <Multimedia/Image.h>
7 #include <Framework/ImagePack.h>
8
9 namespace SDX
10 {
13 enum class NextFrame
14 {
15 Normal = -10000,
16 ToFront,
17 ToBack,
18 End,
19 };
20
22 enum class FilmType
23 {
24 Normal,
25 Reverse,
26 End
27 };
28
32 class Film : public ImagePack
33 {
34 friend class Anime;
35 private:
36 std::vector<unsigned int> times;
37 std::vector<int> nexts;
38 public:
39 Film() = default;
40
42 Film(const char *ファイル名, int 総コマ数, int コマ割り横, int コマ割り縦, int １コマの再生時間 = 1) :
43 ImagePack(ファイル名, 総コマ数, コマ割り横, コマ割り縦)
44 {
45 for (int a = 0; a < 総コマ数; ++a)
46 {
47 times.push_back(１コマの再生時間);
48 nexts.push_back((int)NextFrame::Normal);
49 }
50 }
51
53 Film(const char* ファイル名, const char *拡張子, int 総コマ数, int １コマの再生時間 = 1, const char* 書式 = "%03d.")
54 {
55 Load(ファイル名, 拡張子, 総コマ数, １コマの再生時間 ,書式);
56 }
57
59 bool Load(const char *ファイル名, int 総コマ数, int コマ割り横, int コマ割り縦, int １コマの再生時間 = 1)
60 {
61 if (Loading::IsLoading())
62 {
63 Loading::AddLoading([=]{ Load(ファイル名, 総コマ数, コマ割り横, コマ割り縦, １コマの再生時間); });
64 return true;
65 }
66
67 if (!ImagePack::Load(ファイル名, 総コマ数, コマ割り横, コマ割り縦)) { return false; }
68
69 for (int a = 0; a < 総コマ数; ++a)
70 {
71 times.push_back(１コマの再生時間);
72 nexts.push_back((int)NextFrame::Normal);
73 }
74
75 return true;
76 }
77
79 bool Load(const char* ファイル名, const char *拡張子, int 総コマ数, int １コマの再生時間 = 1, const char* 書式 = "%03d.")
80 {
81 if (Loading::IsLoading())
82 {
83 Loading::AddLoading([=]{ Load(ファイル名, 拡張子, 総コマ数, １コマの再生時間 , 書式); });
84 return true;
85 }
86
87 for (int a = 0; a < 総コマ数; ++a)
88 {
89 char fileBuf[8];
90 sprintf_s(fileBuf, 8, 書式, a);
91 std::string fileName = ファイル名;
92 fileName += fileBuf;
93 fileName += 拡張子;
94
95 this->Add(new Image(fileName.c_str()), １コマの再生時間);
96 }
97
98 return true;
99 }
100
102 void Add(Image *追加イメージ, int 再生フレーム数 = 1)
103 {
104 if (Loading::IsLoading())
105 {
106 Loading::AddLoading([=]{ Add(追加イメージ, 再生フレーム数); });
107 return;
108 }
109
110 ImagePack::Add(追加イメージ);
111 times.push_back(再生フレーム数);
112 nexts.push_back((int)NextFrame::Normal);
113 }
115 void Add(const char *ファイル名, int 再生フレーム数 = 1)
116 {
117 if (Loading::IsLoading())
118 {
119 Loading::AddLoading([=]{ Add(ファイル名, 再生フレーム数); });
120 return;
121 }
122
123 Add(new Image(ファイル名), 再生フレーム数);
124 }
125
127 void Release() override
128 {
129 ImagePack::Release();
130 times.clear();
131 nexts.clear();
132 }
133
135 void SetFrameTime(const std::vector<int> &フレーム時間)
136 {
137 if (Loading::IsLoading())
138 {
139 Loading::AddLoading([=]{ SetFrameTime(フレーム時間); });
140 return;
141 }
142
143 for (unsigned int a = 0; a < times.size(); ++a)
144 {
145 times[a] = フレーム時間[a];
146 }
147 }
148
151 void SetType(FilmType 再生方法)
152 {
153 if (Loading::IsLoading())
154 {
155 Loading::AddLoading([=]{SetType(再生方法); });
156 return;
157 }
158
159 switch (再生方法)
160 {
161 case FilmType::Normal:
162 nexts[nexts.size() - 1] = (int)NextFrame::Normal;
163 break;
164 case FilmType::Reverse:
165 nexts[0] = (int)NextFrame::ToFront;
166 nexts[nexts.size() - 1] = (int)NextFrame::ToBack;
167 break;
168 case FilmType::End:
169 nexts[nexts.size() - 1] = (int)NextFrame::End;
170 break;
171 }
172 }
173
176 void SetType(int コマ番号, int 次フレーム)
177 {
178 if (Loading::IsLoading())
179 {
180 Loading::AddLoading([=]{nexts[コマ番号] = 次フレーム; });
181 return;
182 }
183
184 nexts[コマ番号] = 次フレーム;
185 }
186
189 void SetType(int コマ番号, NextFrame 次フレーム)
190 {
191 if (Loading::IsLoading())
192 {
193 Loading::AddLoading([=]{ nexts[コマ番号] = (int)次フレーム; });
194 return;
195 }
196
197 nexts[コマ番号] = (int)次フレーム;
198 }
199
201 int GetAnimeTime() const
202 {
203 int totalTime = 0;
204
205 for (auto it : times)
206 {
207 totalTime += it;
208 }
209
210 return totalTime;
211 }
212 };
213 }
SDX::FilmType::Reverse
最後まで再生すると、再生方向を反転
SDX::NextFrame::Normal
次のコマに進む
SDX::Film::SetType
void SetType(int コマ番号, NextFrame 次フレーム)
指定コマの次フレームを設定する.
Definition: Film.h:189
SDX::Film::SetType
void SetType(FilmType 再生方法)
全体の再生方法を指定する.
Definition: Film.h:151
SDX::ImagePack::Release
virtual void Release()
Imageをメモリから開放.
Definition: ImagePack.h:113
SDX::Film::GetAnimeTime
int GetAnimeTime() const
全コマの合計フレーム時間を返す.
Definition: Film.h:201
SDX::Film::Film
Film(const char *ファイル名, int 総コマ数, int コマ割り横, int コマ割り縦, int １コマの再生時間=1)
画像ファイルを分割してメモリへ読み込む.
Definition: Film.h:42
SDX::Film::SetType
void SetType(int コマ番号, int 次フレーム)
指定コマの次フレームを設定する.
Definition: Film.h:176
SDX::NextFrame
NextFrame
次コマの移動先.
Definition: Film.h:13
SDX::Film::Load
bool Load(const char *ファイル名, int 総コマ数, int コマ割り横, int コマ割り縦, int １コマの再生時間=1)
画像ファイルを分割してメモリへ読み込む.
Definition: Film.h:59
SDX::Loading::IsLoading
static bool IsLoading()
非同期読み込み登録中かどうか.
Definition: Loading.h:90
SDX::Image
画像データを表すクラス.
Definition: Image.h:17
SDX::NextFrame::ToBack
コマの進む向きをマイナスにしてから進む
SDX::Film::Add
void Add(const char *ファイル名, int 再生フレーム数=1)
末尾にImageを追加する.
Definition: Film.h:115
SDX::ImagePack::Load
bool Load(const char *ファイル名, int 総コマ数, int コマ割り横, int コマ割り縦)
１つの画像を分割して読み込む.
Definition: ImagePack.h:44
SDX::Film::Film
Film(const char *ファイル名, const char *拡張子, int 総コマ数, int １コマの再生時間=1, const char *書式="%03d.")
連番ファイルを一括して読み込む.
Definition: Film.h:53
SDX::Film::Add
void Add(Image *追加イメージ, int 再生フレーム数=1)
末尾にImageを追加する.
Definition: Film.h:102
SDX::Loading::AddLoading
static void AddLoading(std::function< void(void)> &&読み込み関数)
非同期読み込み処理に追加.
Definition: Loading.h:96
SDX::Film::Load
bool Load(const char *ファイル名, const char *拡張子, int 総コマ数, int １コマの再生時間=1, const char *書式="%03d.")
連番ファイルを一括して読み込む.
Definition: Film.h:79
SDX::Film
ImagePackにコマ毎の再生時間を追加したクラス.
Definition: Film.h:32
SDX::Anime
Filmに再生状態を付与したクラス.
Definition: Anime.h:11
SDX::NextFrame::ToFront
コマの進む向きをプラスにしてから進む
SDX::ImagePack
複数のImageをまとめるクラス.
Definition: ImagePack.h:14
SDX::ImagePack::Add
void Add(Image *追加イメージ)
Imageを末尾に追加.
Definition: ImagePack.h:100
SDX::FilmType
FilmType
アニメの再生方法.
Definition: Film.h:22
SDX::NextFrame::End
このコマでアニメーションを停止する
SDX::FilmType::End
最終フレームで再生を停止
SDX::FilmType::Normal
最後まで再生するとまた最初からループ再生
SDX::Film::SetFrameTime
void SetFrameTime(const std::vector< int > &フレーム時間)
各コマのフレーム数を設定する.
Definition: Film.h:135
SDX::Film::Release
void Release() override
Imageを開放し初期化する.
Definition: Film.h:127