# クラス fk_DisplayLink

ディスプレイリストを制御するクラス [詳細]

fk_DisplayLinkに対する継承グラフ
[凡例]
fk_DisplayLinkのコラボレーション図
[凡例]

すべてのメンバ一覧

## Public メソッド
| fk_DisplayLink (void)
| コンストラクタ
| ~fk_DisplayLink ()
| デストラクタ
void | clearDisplay (void)
| 初期化関数
void | entryModel (fk_Model *model)
| 通常モデル登録関数
void | removeModel (fk_Model *model)
| 通常モデル解除関数
void | clearModel (void)
| 通常モデル全解除関数
void | entryOverlayModel (fk_Model *model)
| オーバーレイモデル登録関数
void | removeOverlayModel (fk_Model *model)
| オーバーレイモデル解除関数
void | clearOverlayModel (void)
| オーバーレイモデル全解除関数
void | entryCamera (fk_Model *model)
| カメラモデル登録関数
const fk_Model * | getCamera (void) const
| カメラモデル取得関数
void | setProjection (fk_ProjectBase *proj)
| 投影設定関数
const fk_ProjectBase * | getProjection (void) const
| 投影設定取得関数

## 説明

ディスプレイリストを制御するクラス

このクラスは、ディスプレイリストを制御する機能を提供します。 ディスプレイリストとは、シーン中に表示するためのモデルを管理する仕組みです。 実際の利用時には、インスタンスは本クラスのものではなく 派生クラスの fk_Scene によるものを利用することになります。

ディスプレイリストに登録する要素は、以下のようなものがあります。

- 通常モデル: 3次元空間に表示するためのモデルです。
- オーバーレイモデル: オーバーレイモデルとして登録したモデルは、 カメラからの前後に関係なく常に全体が表示されます。 オーバーレイモデルが複数登録されている場合は、 後に登録されたものほど前面に表示されます。
- カメラ: シーンのカメラに当たるモデルです。 同時に登録できるモデルは1つだけですが、 どの時点でもモデルを変更することができます。
- 投影設定: シーンを表示する際の投影設定です。 詳細は fk_Perspective, fk_Frustum, fk_Ortho の 各マニュアルを参照して下さい。

参照:
  fk_Scene, fk_Fog, fk_Model, fk_Perspective, , fk_Frustum, fk_Ortho

## コンストラクタとデストラクタ

fk_DisplayLink::fk_DisplayLink | ( | void |  | ) |

コンストラクタ

fk_DisplayLink::~fk_DisplayLink | ( |  | ) |

デストラクタ

## 関数

void fk_DisplayLink::clearDisplay | ( | void |  | ) |

初期化関数

ディスプレイリストに登録されていた全ての情報を解除します。 解除する対象は通常表示モデル、モデルオーバーレイモデル、 カメラ、投影設定です。

void fk_DisplayLink::entryModel | ( | fk_Model * | model | ) |

通常モデル登録関数

通常モデルをディスプレイリストに登録します。

引数:

  `[in]` | model | 登録モデルのアドレス

void fk_DisplayLink::removeModel | ( | fk_Model * | model | ) |

通常モデル解除関数

ディスプレイリストに登録されている通常モデルに対し、 登録を解除します。

引数:

  `[in]` | model | 解除モデルのアドレス

void fk_DisplayLink::clearModel | ( | void |  | ) |

通常モデル全解除関数

ディスプレイリストに登録されている全ての通常モデルに対し、 登録を解除します。

void fk_DisplayLink::entryOverlayModel | ( | fk_Model * | model | ) |

オーバーレイモデル登録関数

オーバーレイモデルをディスプレイリストに登録します。 オーバーレイモデルは、後に登録したものほど前面に表示されるようになります。 もし既に登録されているモデルを再度登録した場合は、 一度解除したのちに改めて登録しなおすことと同義となります。

引数:

  `[in]` | model | 登録モデルのアドレス

void fk_DisplayLink::removeOverlayModel | ( | fk_Model * | model | ) |

オーバーレイモデル解除関数

ディスプレイリストに登録されているオーバーレイモデルに対し、 登録を解除します。

引数:

  `[in]` | model | 解除モデルのアドレス

void fk_DisplayLink::clearOverlayModel | ( | void |  | ) |

オーバーレイモデル全解除関数

ディスプレイリストに登録されている全てのオーバーレイモデルに対し、 登録を解除します。

void fk_DisplayLink::entryCamera | ( | fk_Model * | model | ) |

カメラモデル登録関数

カメラモデルをディスプレイリストに登録します。

引数:

  `[in]` | model | カメラモデルのアドレス

const fk_Model* fk_DisplayLink::getCamera | ( | void |  | ) | const

カメラモデル取得関数

ディスプレイリストに登録されているカメラモデルの アドレスを取得します。

戻り値:
  カメラモデルのアドレス

void fk_DisplayLink::setProjection | ( | fk_ProjectBase * | proj | ) |

投影設定関数

シーンで表示する際の投影設定を設定します。

引数:

  `[in]` | proj | 投影設定のアドレス

参照:
  fk_Perspective, fk_Ortho

const fk_ProjectBase* fk_DisplayLink::getProjection | ( | void |  | ) | const

投影設定取得関数

シーンに登録されている投影設定のアドレスを取得します。

戻り値:
  投影設定のアドレス