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<list>
	<skill id="1" levels="37" name="Triple Slash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 42 43 45 45 46 47 49 50 52 53 55 56 58 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 71 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 86 86 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table>
		<table name="#power"> 517 549 583 619 656 694 735 777 820 865 912 960 1010 1062 1115 1169 1225 1283 1342 1402 1464 1527 1591 1656 1722 1789 1857 1926 1995 2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2581 2604 2627 2650 2673 2696 2719 2743 2766 2789 2812 2835 2858 2881 2904 2927 2950 2973 2996 3019 3042 3065 3088 3111 3134 3157 3180 3204 3227 3250 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1730" />
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
	</skill>
	<skill id="2" levels="19" name="Confusion">
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" /> <!-- Only for Temp Fix: Needs Core Support for Randomize Aggro/Target Effect -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="5" name="Confusion" time="4" val="0" /> <!-- Only for Temp Fix: Needs Core Support for Randomize Aggro/Target Effect -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3" levels="9" name="Power Strike">
		<table name="#mpConsume"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 </table>
		<table name="#power"> 30 32 35 46 61 65 71 78 84 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="18444" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="4" levels="2" name="Dash">
		<table name="#spd"> 40 66 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
		<table name="#aggro"> 204 438 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#spd" stackType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5" levels="31" name="Double Sonic Slash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 104 102 101 99 98 96 95 93 92 90 89 87 86 84 83 81 80 78 77 75 74 72 71 69 68 66 65 63 62 60 </table>
		<table name="#power"> 918 971 1025 1081 1140 1200 1262 1327 1393 1461 1531 1603 1677 1753 1830 1908 1988 2070 2153 2237 2322 2408 2494 2581 2669 2757 2846 2934 3022 3109 3196 </table>
		<table name="#ench1Power"> 3225 3254 3283 3312 3340 3369 3398 3427 3456 3484 3513 3542 3571 3600 3628 3657 3686 3715 3744 3772 3801 3830 3859 3888 3916 3945 3974 4003 4032 4061 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1730" />
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="numCharges" val="3" /> <!-- 3 Charges are consumed -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="3" /> <!-- Requires a dualsword weapon whose 3rd energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="6" levels="37" name="Sonic Blaster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 52 51 50 49 49 48 47 46 46 45 44 43 43 42 41 40 40 39 38 37 37 36 35 34 34 33 32 31 31 30 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 369 392 417 442 469 496 525 555 586 618 651 686 722 758 796 835 875 916 959 1002 1046 1091 1136 1183 1230 1278 1327 1376 1425 1475 1525 1576 1626 1677 1727 1777 1827 </table>
		<table name="#ench1Power"> 1843 1860 1876 1893 1909 1925 1942 1958 1975 1991 2008 2024 2041 2057 2074 2090 2107 2123 2139 2156 2172 2189 2205 2222 2238 2255 2271 2288 2304 2321 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18956" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Requires a dualsword, sword or blunt weapon weapon whose 2nd energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="7" levels="28" name="Sonic Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table>
		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 89 89 88 88 87 87 86 86 85 85 84 84 83 83 82 82 81 81 80 80 79 79 78 78 77 77 76 76 75 75 </table>
		<table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#power"> 155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18956" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<set name="itemConsumeId" val="5589" />
		<set name="itemConsumeCount" val="3" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="8" levels="8" name="Sonic Focus">
		<table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="18956" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="hpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="200" />
		<!-- Can be charged up to level 8 -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="#maxCharges" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<player Charges="#maxCharges" />
			</not>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="9" levels="34" name="Sonic Buster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 89 89 88 88 87 87 86 86 85 85 84 84 83 83 82 82 81 81 80 80 79 79 78 78 77 77 76 76 75 75 </table>
		<table name="#power"> 111 111 124 132 139 147 155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table>
		<table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18956" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="720" />
		<set name="coolTime" val="280" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<!-- charge values -->
		<set name="itemConsumeId" val="5589" />
		<set name="itemConsumeCount" val="3" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="10" levels="8" name="Summon Storm Cubic">
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 8 9 11 12 13 14 </table>
		<table name="#mAtk"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="#mAtk" />
		<set name="npcId" val="1" />
		<set name="activationtime" val="14" />
		<set name="activationchance" val="80" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="11" levels="12" name="Trick">
		<table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="12" levels="14" name="Switch">
		<table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" /> <!-- Only for Temp Fix: Needs Core Support for Randomize Aggro/Target Effect -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="13" levels="1" name="Summon Siege Golem" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantNpcId"> 14738 14739 14740 14741 14742 14743 14744 14745 14746 14747 14748 14749 14750 14751 14752 14753 14754 14755 14756 14757 14758 14759 14760 14761 14762 14763 14764 14765 14766 14767 </table>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
		<set name="itemConsumeId" val="1459" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="300000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="itemConsumeIdOT" val="2131" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="70" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="60" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="1000" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="npcId" val="14737" />
	</skill>
	<skill id="15" levels="52" name="Charm">
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 8 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 18 18 18 18 19 19 20 20 20 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 25 26 26 26 26 27 27 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 132 137 143 153 159 164 176 182 188 200 206 213 225 232 239 252 259 266 272 279 286 293 300 307 313 320 327 334 340 347 353 360 366 373 379 385 391 396 402 407 413 418 423 428 432 437 441 445 449 452 455 458 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="16" levels="24" name="Mortal Blow">
		<table name="#mpConsume"> 8 8 9 10 11 11 14 15 15 18 18 18 19 20 21 22 23 24 26 26 26 28 29 30 </table>
		<table name="#power"> 73 80 88 115 126 137 178 193 210 268 291 314 367 396 427 494 531 571 656 703 752 859 916 977 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="16" /> <!-- Dagger -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="17" levels="34" name="Force Burst" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 55 57 59 60 62 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
		<table name="#ench1Power"> 539 543 548 553 558 563 567 572 577 582 587 591 596 601 606 611 615 620 625 630 635 639 644 649 654 659 664 668 673 678 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#power"> 129 137 145 153 162 171 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="780" />
		<set name="coolTime" val="217" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<!-- charge values -->
		<set name="itemConsumeId" val="5589" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="1" /> <!-- Requires a hand-to-hand weapon whose 1st energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="18" levels="37" name="Aura of Hate" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 51 53 54 55 57 58 60 61 63 64 66 67 69 70 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 87 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 3594 3690 3787 3885 3982 4080 4178 4276 4374 4471 4568 4665 4761 4856 4950 5043 5135 5226 5316 5403 5490 5574 5657 5737 5815 5891 5965 6036 6104 6170 6232 6292 6349 6402 6452 6499 6542 </table>
		<table name="#ench1Power"> 6660 6739 6818 6897 6976 7055 7134 7213 7292 7371 7450 7529 7608 7687 7766 7845 7924 8003 8082 8161 8240 8319 8398 8477 8556 8635 8714 8793 8872 8951 </table>
		<table name="#ench2-pDef"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.90 0.90 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.80 </table>
		<table name="#ench3-pAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.90 0.90 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.80 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="40000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" time="3" val="0" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="TargetMe" time="3" val="0" />
			<effect name="Debuff" time="6" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench2-pDef" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="TargetMe" time="3" val="0" />
			<effect name="Debuff" time="6" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench3-pAtk" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="19" levels="37" name="Double Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<!-- TODO: Needs Core-Side Support for "Shoots 2 arrows continuously" -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench2MpConsume"> 149 147 146 144 142 141 139 138 136 135 133 132 130 129 127 126 124 123 121 120 118 117 115 113 112 110 109 107 106 104 </table>
		<table name="#mpConsume"> 72 74 76 76 79 81 83 86 88 91 93 96 99 99 101 104 106 109 111 114 116 119 121 122 124 126 129 131 133 135 138 140 142 144 146 148 150 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 984 1046 1110 1178 1249 1322 1399 1479 1562 1647 1736 1828 1923 2021 2123 2227 2333 2443 2555 2670 2788 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table>
		<table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5561 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
	</skill>
	<skill id="21" levels="3" name="Poison Recovery">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 28 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 204 379 566 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="POISON" />
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic">
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 6 7 8 9 11 12 13 </table>
		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table>
		<table name="#mAtk"> 351 531 773 1026 1264 1530 1822 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="#mAtk" />
		<set name="npcId" val="2" />
		<set name="activationtime" val="14" /> <!-- Guess -->
		<set name="activationchance" val="67" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="24" levels="31" name="Burst Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 125 129 132 136 140 144 148 148 152 155 159 163 167 171 174 178 182 182 186 189 193 196 200 203 206 209 212 215 218 221 224 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 223 221 220 219 218 216 215 214 212 211 210 209 207 206 205 203 202 201 200 198 197 196 195 193 192 191 189 188 187 186 </table>
		<table name="#ench1Power"> 1230 1241 1252 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1416 1427 1438 1449 1460 1471 1482 1493 1504 1515 1526 1537 1548 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
	</skill>
	<skill id="25" levels="9" name="Summon Mechanic Golem" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantNpcId"> 14672 14673 14674 14675 14676 14677 14678 14679 14680 14681 14682 14683 14684 14685 14686 14687 14688 14689 14690 14691 14692 14693 14694 14695 14696 14697 14698 14699 14700 14701 </table>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
		<table name="#mpConsume"> 49 62 75 88 100 110 119 126 133 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 7 11 3 1 3 2 4 3 5 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 4 4 1 2 2 3 3 4 4 </table>
		<table name="#itemConsumeId"> 1458 1458 1459 1459 1459 1459 1459 1459 1459 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="#itemConsumeId" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<table name="#npcIds"> 14663 14664 14665 14666 14667 14668 14669 14670 14671 </table>
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<set name="expPenalty" val="0.15" /> <!-- 15 percent of earned Exp will be consumed -->
		<table name="#ench1expPenalty"> 0.14 0.13 0.12 0.11 0.10 0.09 0.08 0.07 0.06 0.05 0.04 0.03 0.02 0.01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
		<enchant1 name="expPenalty" val="#ench1expPenalty" />
	</skill>
	<skill id="27" levels="14" name="Unlock">
		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
	<!--	<table name="#chance"> 30 50 75 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 </table>	--><!-- [JOJO] Door level 1 -->
	<!--	<table name="#chance"> 0 0 0 5 30 75 100 100 100 100 100 100 100 100 </table>	--><!-- [JOJO] Door level 2 -->
		<table name="#chance"> 0 0 0 0 0 0 5 30 75 100 100 100 100 100 </table><!-- [JOJO] Door level 3 -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="power" val="#chance" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="28" levels="49" name="Aggression" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 2401 2487 2575 2755 2847 2942 3134 3233 3332 3536 3638 3743 3953 4058 4165 4273 4380 4487 4595 4703 4811 4918 5024 5131 5237 5341 5444 5547 5648 5748 5847 5943 6038 6131 6222 6310 6396 6480 6561 6639 6714 6786 6855 6921 6983 7042 7097 7148 7196 </table>
		<table name="#ench1Power"> 7326 7412 7499 7586 7673 7760 7847 7934 8021 8108 8195 8282 8369 8456 8543 8629 8716 8803 8890 8977 9064 9151 9238 9325 9412 9499 9586 9673 9760 9846 </table>
		<table name="#ench2-pDef"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.90 0.90 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.80 </table>
		<table name="#ench3-pAtk"> 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.91 0.91 0.90 0.90 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 0.85 0.84 0.84 0.83 0.83 0.82 0.82 0.81 0.81 0.80 </table>
		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 </table>
		<table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="700" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" time="3" val="0" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="TargetMe" time="3" val="0" />
			<effect name="Debuff" time="6" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench2-pDef" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="TargetMe" time="3" val="0" />
			<effect name="Debuff" time="6" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench3-pAtk" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="29" levels="24" name="Iron Punch">
		<table name="#mpConsume"> 10 11 11 13 14 15 18 19 20 23 23 23 24 26 27 29 30 31 33 33 34 37 38 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 6 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
		<table name="#power"> 34 38 41 54 59 64 83 91 98 125 136 147 171 185 199 231 248 267 307 328 351 401 428 456 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1600" />
		<set name="coolTime" val="296" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="30" levels="37" name="Backstab" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 54 56 57 57 59 61 63 65 66 68 70 72 74 74 76 78 80 82 84 86 87 89 91 91 93 95 97 98 100 102 103 105 106 108 109 111 112 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 111 110 109 108 108 107 106 105 105 104 103 102 101 101 100 99 98 97 97 96 95 94 93 93 92 91 90 89 89 88 </table>
		<table name="#power"> 1107 1176 1249 1325 1405 1488 1574 1664 1757 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3217 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table>
		<table name="#ench1Power"> 5493 5506 5520 5534 5547 5561 5575 5588 5602 5616 5629 5643 5657 5670 5684 5698 5711 5725 5738 5752 5766 5779 5793 5802 5820 5834 5848 5861 5875 5889 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="condition" val="24" /> <!-- Behind/Crit -->
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="lethal1" val="5" />
		<set name="dmgDirectlyToHp" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="SSBoost" val="1.5" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
	</skill>
	<skill id="33" levels="8" name="Summon Phantom Cubic">
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 3 4 4 5 6 6 7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mAtk"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="#mAtk" />
		<set name="npcId" val="5" />
		<set name="activationtime" val="14" /> <!-- Guess -->
		<set name="activationchance" val="55" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="34" levels="3" name="Bandage">
		<table name="#mpConsume"> 19 41 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 46 62 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 204 438 582 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BLEED" />
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 64 66 67 69 69 71 73 75 76 78 80 82 83 85 85 87 89 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table>
		<table name="#power"> 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table>
		<table name="#ench1Power"> 538 542 547 552 557 562 566 571 576 581 586 590 595 600 605 610 614 619 624 629 634 638 643 648 653 658 663 667 672 677 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<!-- charge values -->
		<set name="itemConsumeId" val="5589" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="1" /> <!-- Requires a hand-to-hand weapon whose 1st energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="36" levels="37" name="Whirlwind" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
		<table name="#power"> 554 588 625 663 703 744 787 832 879 927 977 1029 1082 1137 1194 1253 1313 1374 1438 1502 1568 1636 1704 1774 1845 1917 1990 2064 2138 2213 2288 2363 2439 2515 2590 2665 2740 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2763 2788 2813 2837 2862 2887 2911 2936 2961 2985 3010 3035 3059 3084 3109 3133 3158 3183 3207 3232 3257 3281 3306 3331 3355 3380 3405 3429 3454 3479 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1070" />
		<set name="coolTime" val="733" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
	</skill>
	<skill id="42" levels="1" name="Sweeper" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<!-- i_mp_by_level_self & i_hp_by_level_self -->
		<table name="#ench1drain"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 </table>
		<table name="#ench2drain"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 29 29 30 </table>
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
		<set name="reuseDelay" val="500" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="SWEEP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="20" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
		<enchant1 name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead -->
		<enchant1 name="absorbAbs" val="#ench1drain" /> <!-- absorbs absolute value -->
	</skill>
	<skill id="44" levels="3" name="Remedy">
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 49 62 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 379 467 582 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BLEED" />
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="45" levels="9" name="Divine Heal">
		<table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 63 66 70 70 73 79 82 85 </table>
		<table name="#power"> 143 150 157 172 179 187 203 211 219 </table>
		<table name="#magicLvl"> 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
		<table name="#aggro"> 204 214 224 245 256 267 289 301 313 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="46" levels="15" name="Life Scavenge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 55 54 54 53 53 52 51 50 50 49 49 48 48 47 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 39 39 38 </table>
		<table name="#HPget"> 105 113 122 131 140 150 159 169 180 190 201 211 222 232 243 </table>
		<table name="#enchHPget"> 245 248 251 253 255 258 261 263 266 269 271 274 276 279 282 285 288 290 293 296 299 301 304 307 309 312 314 317 320 322 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
		<set name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead -->
		<set name="absorbAbs" val="#HPget" /> <!-- absorbs absolute value -->
		<enchant1 name="absorbAbs" val="#enchHPget" /> <!-- absorbs absolute value -->
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
	</skill>
	<skill id="48" levels="37" name="Thunder Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 53 55 55 57 59 60 62 64 66 67 69 71 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 88 90 91 93 94 96 97 99 100 102 103 105 106 107 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 421 447 475 504 534 566 598 632 668 705 743 782 823 864 908 952 998 1045 1093 1142 1192 1243 1296 1349 1403 1457 1513 1569 1625 1682 1739 1796 1854 1911 1969 2026 2082 </table>
		<table name="#ench1effPower"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 105 103 101 99 98 96 94 92 91 89 87 85 84 82 80 78 76 75 73 71 69 68 66 64 62 61 59 57 55 54 </table>
		<table name="#ench2Power"> 2100 2119 2138 2157 2175 2194 2213 2232 2250 2269 2288 2307 2325 2344 2363 2382 2401 2419 2438 2457 2476 2494 2513 2532 2551 2569 2588 2607 2626 2645 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="#ench1effPower" effectType="STUN" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="49" levels="26" name="Holy Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 17 17 18 18 19 20 20 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
		<table name="#power"> 47 49 51 53 55 57 59 61 63 66 67 68 70 71 72 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 87 </table>
		<table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
	</skill>
	<skill id="50" levels="8" name="Focused Force">
		<table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="hpConsume" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="150" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<!-- Can be charged up to Level 8 -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="#maxCharges" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<player Charges="#maxCharges" />
			</not>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="51" levels="1" name="Lure" enchantLevels1="30">
		<table name="#ench1mpConsume"> 43 43 43 42 42 42 41 41 41 40 40 40 39 39 39 38 38 38 37 37 37 36 36 36 35 35 35 34 34 34 </table>
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="power" val="500" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="54" levels="49" name="Force Blaster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 21 22 23 23 24 26 27 28 30 31 31 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 56 56 57 58 59 60 61 61 </table>
		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 60 59 58 57 56 55 54 53 53 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 </table>
		<table name="#power"> 143 154 166 193 207 222 256 274 293 334 357 380 431 458 486 516 547 579 612 647 683 721 760 800 842 885 929 974 1021 1069 1118 1169 1220 1272 1326 1380 1435 1491 1548 1605 1663 1721 1780 1838 1897 1956 2015 2073 2131 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2151 2170 2189 2209 2228 2247 2266 2285 2305 2324 2343 2362 2381 2401 2420 2439 2458 2477 2497 2516 2535 2554 2573 2593 2612 2631 2650 2670 2689 2708 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<!-- charge values -->
		<set name="numCharges" val="1" />
	</skill>
	<skill id="56" levels="24" name="Power Shot">
		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 22 23 25 31 32 34 38 39 40 42 43 45 49 51 53 56 56 58 63 65 67 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
		<table name="#power"> 65 71 78 102 112 122 158 172 187 239 258 279 326 352 379 440 472 507 584 625 669 763 814 868 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="58" levels="55" name="Elemental Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 9 11 12 12 13 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 23 24 25 25 26 26 27 28 29 30 31 32 32 32 33 34 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 34 36 42 45 47 49 52 55 60 63 66 70 70 73 79 82 85 92 95 97 97 101 104 107 111 114 118 121 125 127 127 131 134 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table>
		<table name="#magicLvl"> 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 71 75 80 95 100 106 118 124 130 143 150 157 172 179 187 203 211 219 236 245 254 262 271 281 290 299 308 318 327 337 346 356 365 375 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 184 182 180 179 177 175 174 172 170 168 167 165 163 162 160 158 157 155 153 152 150 148 146 145 143 141 140 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 46 45 45 44 44 43 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 38 37 37 36 36 35 35 35 </table>
		<table name="#ench1Power"> 583 619 656 692 729 765 802 838 875 911 947 984 1020 1057 1093 1130 1166 1203 1239 1276 1312 1348 1385 1421 1458 1494 1531 1567 1604 1640 </table>
		<table name="#aggro"> 101 107 114 135 143 151 168 176 185 204 214 224 245 256 267 289 301 313 337 349 362 375 388 401 414 427 440 454 467 481 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="negateStats" val="POISON" />
		<enchant3 name="negateLvl" val="9" />
		<enchant3 name="effectType" val="NEGATE" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="negateStats" val="BLEED" />
		<enchant4 name="negateLvl" val="9" />
		<enchant4 name="effectType" val="NEGATE" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
	</skill>
	<skill id="60" levels="1" name="Fake Death">
		<set name="mpConsume" val="200" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="FAKE_DEATH" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<!-- retail value: 10MP/sec; stat update every 3 sec -->
			<effect count="0x7fffffff" name="FakeDeath" time="3" val="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="61" levels="3" name="Cure Bleeding">
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 33 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 46 62 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 235 438 582 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BLEED" />
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="65" levels="13" name="Horror">
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="67" levels="7" name="Summon Life Cubic">
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 6 7 8 9 11 12 13 </table>
		<table name="#magicLvl"> 42 49 55 60 64 68 72 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="3" />
		<set name="activationtime" val="15" />
		<set name="activationchance" val="0" /> <!-- this is hard coded in core, because of hp check -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="69" levels="25" name="Sacrifice" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#hpConsume"> 988 1015 1042 1069 1096 1123 1150 1176 1203 1229 1254 1280 1305 1329 1353 1377 1400 1422 1444 1465 1486 1506 1525 1543 1560 </table>
		<table name="#power"> 741 762 782 802 822 843 863 882 902 922 941 960 979 997 1015 1033 1050 1067 1083 1099 1115 1129 1144 1157 1170 </table>
		<table name="#ench2HpConsume"> 1546 1532 1517 1503 1489 1475 1460 1446 1432 1418 1403 1389 1375 1360 1346 1332 1318 1303 1289 1275 1261 1246 1232 1218 1204 1189 1175 1161 1147 1132 </table>
		<table name="#ench1Power"> 1177 1183 1190 1196 1203 1209 1216 1222 1228 1235 1241 1248 1254 1261 1267 1274 1280 1287 1293 1300 1306 1313 1319 1326 1332 1339 1345 1351 1358 1364 </table>
		<table name="#aggro"> 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" />
	</skill>
	<skill id="70" levels="53" name="Drain Health" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 27 27 28 28 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 35 36 36 37 38 38 39 39 40 40 41 41 </table>
		<table name="#magicLvl"> 13 15 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 20 22 24 26 28 29 31 33 34 35 38 39 40 43 44 46 49 50 52 53 55 57 58 60 61 63 65 66 68 70 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 40 40 39 39 38 37 37 36 36 35 35 34 33 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 </table>
		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<!-- Drain-specific: absorb 20% from target's damage -->
		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% or damage -->
	</skill>
	<skill id="72" levels="3" name="Iron Will" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 15 18 20 </table>
		<table name="#Tab-mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
		<table name="#aggro"> 408 467 523 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#Tab-mDef" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.3" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="75" levels="1" name="Detect Insect Weakness">
		<set name="mpConsume" val="14" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="303" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-insects" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="76" levels="1" name="Bear Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="13" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="23000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="268" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
					<using kind="Dual Fist" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
					<using kind="Dual Fist" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="77" levels="2" name="Attack Aura">
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 5 10 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#aggro"> 138 268 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="78" levels="2" name="War Cry">
		<table name="#pAtk"> 1.2 1.25 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 19 </table>
		<table name="#uprate"> 1 2 </table>
		<table name="#aggro"> 204 408 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_special">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="80" levels="1" name="Detect Beast Weakness">
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="81" levels="3" name="Punch of Doom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench2HpConsume"> 493 488 484 479 474 470 465 461 456 451 447 442 438 433 429 424 419 415 410 406 401 396 392 387 383 378 374 369 364 360 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 64 74 </table>
		<table name="#hpConsume"> 399 455 499 </table>
		<table name="#power"> 4580 6332 9132 </table>
		<table name="#ench1Power"> 9214 9296 9378 9461 9543 9625 9708 9790 9872 9955 10037 10119 10201 10284 10366 10448 10531 10613 10695 10778 10860 10942 11024 11107 11189 11271 11354 11436 11518 11601 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1360" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="coolTime" val="440" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<for>
			<effect name="StunSelf" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="82" levels="3" name="Majesty" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#ench1-pDef"> 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25 1.25 1.26 1.26 1.27 1.27 1.28 1.28 1.29 1.29 1.3 </table>
		<table name="#ench2-time"> 300 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 </table>
		<table name="#Tab-pDef"> 1.07 1.11 1.15 </table>
		<table name="#Tab-rEvas"> 2 4 6 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 27 </table>
		<table name="#aggro"> 204 379 549 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench1-pDef" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="6" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2-time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="6" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="83" levels="1" name="Wolf Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="23000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="204" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2">
					<using kind="Dual Fist" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
					<using kind="Dual Fist" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="84" levels="3" name="Poison Blade Dance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#ench1effectPower"> 35 35 35 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 60 72 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
		<table name="#dot"> 114 132 144 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="hitTime" val="1830" />
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 38 44 48HP * 3 sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" effectPower="35" effectType="POISON" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="144" abnormal="poison" effectPower="#ench1effectPower" effectType="POISON" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="86" levels="3" name="Reflect Damage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 17 19 </table>
		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
		<table name="#aggro"> 379 438 495 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="REFLECT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#reflectDam" stackType="DmgShield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="20" stackType="DmgShield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="87" levels="1" name="Detect Animal Weakness">
		<set name="mpConsume" val="18" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="379" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-animals" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="88" levels="1" name="Detect Dragon Weakness">
		<set name="mpConsume" val="27" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="549" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<mul order="0x30" stat="pAtk-dragons" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="91" levels="2" name="Defense Aura">
		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 </table>
		<table name="#mpConsume"> 4 8 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#aggro"> 111 204 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="92" levels="52" name="Shield Stun" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 37 37 36 36 35 35 35 34 34 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 29 28 28 27 27 26 26 26 25 25 </table>
		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 10 10 11 11 12 13 14 14 14 15 16 16 17 17 18 19 19 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 31 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 </table>
		<table name="#ench1Reuse"> 2750 2750 2750 2500 2500 2500 2500 2250 2250 2250 2250 2000 2000 2000 2000 1750 1750 1750 1500 1500 1500 1500 1250 1250 1250 1250 1000 1000 1000 1000 </table>
		<table name="#Vuln"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="coolTime" val="300" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
		<enchant3for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#Vuln" />
			</effect>
		</enchant3for>
		<enchant4for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#Vuln" />
			</effect>
		</enchant4for>
		<enchant5for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#Vuln" />
			</effect>
		</enchant5for>
		<enchant6for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#Vuln" />
			</effect>
		</enchant6for>
	</skill>
	<skill id="94" levels="2" name="Rage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#swordbluntpole"> 1.21 1.29 </table>
		<table name="#twohands"> 1.07 1.06 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 4 </table>
		<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>
		<table name="#uprate"> 1 2 </table>
		<table name="#aggro"> 235 523 </table>
		<table name="#ench1atk"> 1.292 1.294 1.296 1.298 1.3 1.302 1.304 1.306 1.308 1.31 1.312 1.314 1.316 1.318 1.32 1.322 1.324 1.326 1.328 1.33 1.332 1.334 1.336 1.338 1.34 1.342 1.344 1.346 1.348 1.35 </table>
		<table name="#ench2atk"> 1.06 1.061 1.062 1.064 1.065 1.066 1.068 1.069 1.07 1.072 1.073 1.074 1.076 1.077 1.078 1.08 1.081 1.082 1.084 1.085 1.086 1.088 1.089 1.09 1.092 1.093 1.094 1.096 1.097 1.098 1.1 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_special">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="2" stackType="pa_up_special">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench1atk">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.06">
					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4">
					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="2" stackType="pa_up_special">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.29">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench2atk">
					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4">
					<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="95" levels="20" name="Cripple" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench2MpConsume"> 33 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 21 20 20 19 18 18 17 17 </table>
		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1600" />
		<set name="coolTime" val="296" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="0.8" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="96" levels="6" name="Bleed" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1MpConsume"> 88 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 65 64 62 61 59 58 56 55 53 52 50 49 47 46 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table>
		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 25 34 44 52 62 67HP * 3 Sec -->
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="97" levels="11" name="Sanctuary" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 38 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_UNDEAD" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="98" levels="5" name="Sword Symphony">
		<table name="#mpConsume"> 116 128 137 146 154 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
		<table name="#power"> 550 682 796 915 1036 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" effectPower="60" effectType="FEAR" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#aggro"> 303 549 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
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				</mul>
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		<enchant1for>
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					<using kind="Bow" />
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		</enchant1for>
	</skill>
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