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<list>
	<skill id="1500" levels="1" name="Improved Magic">
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="MagicDefUp" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1501" levels="1" name="Improved Condition">
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="max_mp_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1502" levels="1" name="Improved Critical Attack">
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="critical_dmg_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1503" levels="1" name="Improved Shield Defense">
		<set name="mpConsume" val="27" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="shieldProbUp">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="sdef_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1504" levels="1" name="Improved Movement">
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="rEvas" noicon="1">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1505" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
	</skill>
	<skill id="1506" levels="1" name="Blessing of Eva">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="1440000" />
	</skill>
	<skill id="1507" levels="1" name="Lord of Vampire">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1508" levels="1" name="Throne Root">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="90" abnormal="poison" noicon="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1509" levels="1" name="Seal of Limit">
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="3000000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="300" val="0">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.3" />
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="0.3" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1510" levels="1" name="Soul Cleanse">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="22" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="maxNegated" val="3" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target race="Kamael" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1511" levels="8" name="Curse of Life Flow">
		<!-- CT2.2 retail partially confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 34 35 37 38 39 39 40 42 </table>
		<table name="#lvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="30" val="0" triggeredId="5591" triggeredLevel="#lvl" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="40" abnormal="poison" stackOrder="8" stackType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1512" levels="1" name="Soul Vortex">
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="112" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 12MP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" time="3" val="36" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1513" levels="1" name="Soul Vortex Extinction">
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="power" val="195" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="negateId" val="1512" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1512" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1514" levels="1" name="Soul Barrier" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#ench1time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
		<table name="#ench2pDef"> 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25 1.25 1.26 1.26 1.27 1.27 1.28 1.28 1.29 1.29 1.3 </table>
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="mpConsume" val="7" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench2pDef" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1515" levels="1" name="Lightning Barrier">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="1200" val="0" triggeredId="5592" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1516" levels="1" name="Soul Strike">
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="166" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="1517" levels="1" name="Chant of Combat">
		<set name="mpConsume" val="65" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1518" levels="1" name="Chant of Critical Attack">
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="critical_dmg_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1519" levels="1" name="Chant of Blood Awakening">
		<set name="mpConsume" val="69" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_down" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1520" levels="1" name="Inquisitor">
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="transformId" val="316" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="21600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1521" levels="1" name="Inquisitor">
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="transformId" val="317" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="21600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1522" levels="1" name="Inquisitor">
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="transformId" val="318" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="21600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1523" levels="42" name="Divine Punishment">
		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 35 37 38 38 39 40 42 42 43 44 45 45 47 48 49 49 50 52 53 53 54 55 55 57 58 58 59 60 60 62 62 63 63 64 64 65 65 67 67 67 68 68 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 51 52 54 55 57 58 60 61 63 64 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 88 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 103 105 106 107 108 109 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
	</skill>
	<skill id="1524" levels="42" name="Surrender to the Holy">
		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 39 39 41 42 43 44 44 46 47 48 49 49 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 64 66 67 67 68 69 69 70 71 72 73 73 73 74 74 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <!-- Guesssing -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1525" levels="42" name="Divine Curse">
		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
		<table name="#dot"> 9 9 9 9 9 9 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <!-- Guess -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 9 9 9 9 9 9 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15HP * 1 Sec -->
			<effect count="120" name="DamOverTime" val="#dot">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1526" levels="3" name="Steal Mana">
		<table name="#triggeredId"> 5676 5677 5678 </table>
		<table name="#chance"> 5 7 9 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="#triggeredId" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
	</skill>
	<skill id="1527" levels="1" name="Expert Casting">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1528" levels="42" name="Divine Flash">
		<!-- Inquisitor Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 57 59 60 62 63 65 67 68 69 70 73 74 75 77 79 80 82 83 85 87 88 89 90 93 94 95 97 98 99 100 102 103 104 105 105 107 108 109 109 110 112 112 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 29 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 60 61 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="1529" levels="7" name="Soul Web">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 60 62 64 65 67 69 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1530" levels="13" name="Death Spike">
		<table name="#mpConsume_Init"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 35 39 43 47 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="2508" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="1531" levels="7" name="Bless the Blood">
		<table name="#mpConsume"> 35 44 52 55 60 64 67 </table>
		<table name="#lvl"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="15" val="0" triggeredId="5698" triggeredLevel="#lvl" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="45" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1532" levels="1" name="Enlightenment">
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="20" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.5" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1533" levels="1" name="Enlightenment">
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="20" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.5" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1534" levels="1" name="Courage of Pa'agrio">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="1535" levels="1" name="Chant of Movement">
		<set name="mpConsume" val="65" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="rEvas" noicon="1">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1536" levels="1" name="Combat of Pa'agrio">
		<set name="mpConsume" val="272" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1537" levels="1" name="Critical of Pa'agrio">
		<set name="mpConsume" val="272" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="critical_dmg_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1538" levels="1" name="Condition of Pa'agrio">
		<set name="mpConsume" val="272" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="99" stackType="max_mp_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilen">
		<table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table>
		<table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
		<table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" special="stigmashilien">
				<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1540" levels="1" name="Turn to Stone">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="8" val="0" stackOrder="8" stackType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1541" levels="1" name="Curse of Desparion">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="1542" levels="1" name="Counter Critical">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="1200" val="0" triggeredId="6059" chanceType="ON_ATTACKED_CRIT" activationChance="10" stackOrder="1" stackType="critVuln">
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1543" levels="1" name="Great Fury">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="6060" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="25" /> <!-- Guess -->
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<cond>
			<target active_effect_id="927" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1544" levels="7" name="Death Beam">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="1545" levels="1" name="Soul Sucking">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1546" levels="1" name="Strider Fear">
		<!-- Frightens the enemy and causes him to flee for 10 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>