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<list>
	<skill id="800" levels="3" name="Master Ability - Magic Defense">
		<table name="#mDef"> 50 100 150 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="801" levels="1" name="Warrior Ability - Boost CP">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="738" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="802" levels="1" name="Wizard Ability - Anti-magic">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="803" levels="1" name="Healer Ability - Divine Protection">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="804" levels="1" name="Knight Ability - Resist Critical">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.97" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="805" levels="1" name="not used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="806" levels="1" name="Magic Obstacle">
		<set name="mpConsume" val="49" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="maxNegated" val="5" />
	</skill>
	<skill id="807" levels="1" name="Over-hit">
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.4" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="808" levels="1" name="Golem Punch">
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="11205" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="700" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="809" levels="1" name="Golem Tornado Swing">
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="6199" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="700" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="810" levels="1" name="Vanguard">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="312" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="21600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.83" />
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="811" levels="1" name="Vanguard">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="313" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="21600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.83" />
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="812" levels="1" name="Vanguard">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="314" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="21600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.83" />
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="813" levels="1" name="Vanguard">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="315" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="21600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.83" />
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="814" levels="43" name="Full Swing">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
		<table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="1070" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18432" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="815" levels="43" name="Blade Hurricane">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
		<table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="1070" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
	</skill>
	<skill id="816" levels="43" name="Cleave">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
		<table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1620" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18432" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="817" levels="43" name="Double Strike">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
		<table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1730" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
	</skill>
	<skill id="818" levels="1" name="Evasion Counter">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5673" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" />
		<set name="chanceType" val="ON_EVADED_HIT" />
	</skill>
	<skill id="819" levels="1" name="Evasion Chance">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5674" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" />
		<set name="chanceType" val="ON_EVADED_HIT" />
	</skill>
	<skill id="820" levels="1" name="Evasion Haste">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5675" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" />
		<set name="chanceType" val="ON_EVADED_HIT" />
	</skill>
	<skill id="821" levels="1" name="Shadow Step">
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="822" levels="3" name="Repair Golem">
		<table name="#mpConsume"> 61 78 88 </table>
		<table name="#power"> 8 12 15 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="80" />
	</skill>
	<skill id="823" levels="3" name="Strengthen Golem">
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.03 1.06 1.09 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="824" levels="3" name="Golem Reinforcement">
		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.05 1.08 1.1 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 44 41 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="40" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxHp" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="825" levels="1" name="Sharp Edge">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="ws_weapon">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
				</basemul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="826" levels="1" name="Spike">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="ws_weapon">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.08">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="827" levels="1" name="Restring">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="ws_weapon">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="828" levels="1" name="Case Harden">
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="ws_armor">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
					<and>
						<using kind="Heavy" />
						<not>
							<using kind="Light,Magic" />
						</not>
					</and>
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="829" levels="1" name="Hard Tanning">
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="ws_armor">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<and>
						<using kind="Light" />
						<not>
							<using kind="Heavy,Magic" />
						</not>
					</and>
				</mul>
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
					<and>
						<using kind="Light" />
						<not>
							<using kind="Heavy,Magic" />
						</not>
					</and>
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="830" levels="1" name="Embroider">
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="ws_armor">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<and>
						<using kind="Magic" />
						<not>
							<using kind="Heavy,Light" />
						</not>
					</and>
				</mul>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="2">
					<and>
						<using kind="Magic" />
						<not>
							<using kind="Heavy,Light" />
						</not>
					</and>
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="831" levels="1" name="Summon Merchant Golem">
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="122" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="180000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="1000" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="npcId" val="13128" />
	</skill>
	<skill id="832" levels="1" name="Fast Recovery">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="regHp" val="4" />
			<add order="0x40" stat="regMp" val="3.4" />
			<add order="0x40" stat="regCp" val="3.4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="833" levels="1" name="Body Reconstruction">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="mpConsume" val="94" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="834" levels="1" name="Blood Pact">
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="835" levels="4" name="Imbue Seed of Destruction">
		<table name="#mdot"> 76 83 83 83 </table>
		<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10112" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="7" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mdot" abnormal="poison" />
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="20" noicon="1" val="0" triggeredId="5697" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="836" levels="3" name="Oblivion Trap">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
	</skill>
	<skill id="837" levels="1" name="Painkiller">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" special="invulnerable" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="838" levels="1" name="Switch Stance">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="839" levels="1" name="Dismount">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="840" levels="1" name="Final Flying Form">
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="260" />
		<set name="soulConsumeCount" val="20" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<cond msgId="2721">
			<player landingZone="True" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="-1" val="0" /> <!-- Transformation has unlimited time -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="841" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="8" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<cond msgId="2721">
			<player landingZone="True" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="-1" val="0"> <!-- Transformation has unlimited time -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="41" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="33" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="31" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="29" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="842" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="9" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<cond msgId="2721">
			<player landingZone="True" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="-1" val="0"> <!-- Transformation has unlimited time -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="41" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="33" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="31" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="29" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="843" levels="1" name="Shooting Star">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="844" levels="1" name="Outpost Construction">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="845" levels="1" name="Outpost Demolition">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="846" levels="1" name="Possess Ward">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="847" levels="1" name="Ward Transport">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="180000" />
	</skill>
	<skill id="848" levels="1" name="Gludio Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="849" levels="1" name="Dion Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="850" levels="1" name="Giran Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="851" levels="1" name="Oren Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="852" levels="1" name="Aden Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="853" levels="1" name="Innadril Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="854" levels="1" name="Goddard Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="855" levels="1" name="Rune Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="856" levels="1" name="Schuttgart Territory Benefaction">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="857" levels="1" name="Human Mercenary">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="10" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="858" levels="1" name="Elf Mercenary">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="11" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="859" levels="1" name="Dark Elf Mercenary">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="12" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="860" levels="1" name="Orc Mercenary">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="13" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="861" levels="1" name="Dwarf Mercenary">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="14" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="862" levels="1" name="Kamael Mercenary">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="15" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="863" levels="1" name="Royal Guard Captain">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="16" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="864" levels="1" name="Archer Captain">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="17" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="865" levels="1" name="Magic Leader">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="18" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="866" levels="1" name="Kamael Guard Captain">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="19" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="867" levels="1" name="Knight of Dawn">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="20" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="868" levels="1" name="Fortress Captain">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="21" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="869" levels="1" name="Mercenary Power Strike">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="870" levels="1" name="Royal Guard Captain Power Strike">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="871" levels="1" name="Royal Guard Captain Might">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="872" levels="1" name="Archer Captain Power Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="873" levels="1" name="Archer Captain Rapid Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="874" levels="1" name="Magic Leader Flame Strike">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="875" levels="1" name="Magic Leader Empower">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="876" levels="1" name="Kamael Guard Captain Enuma Elish">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="877" levels="1" name="Kamael Guard Captain Disarm">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="878" levels="1" name="Knight of Dawn Power Strike">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="879" levels="1" name="Knight of Dawn Curse Fear">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="880" levels="1" name="Knight of Dawn Ultimate Defense">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="881" levels="1" name="Fortress Captain Twister">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="882" levels="1" name="Fortress Captain Blaze">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="883" levels="1" name="Fortress Captain Seal of Binding">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="884" levels="11" name="Air Assault">
		<!-- Aurabird Falcon & Owl -->
		<table name="#power"> 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="reuseDelay" val="23000" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="castRange" val="2500" />
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="885" levels="1" name="Air Blink">
		<!-- Aurabird Falcon & Owl -->
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="23000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
			<effect self="1" name="Warp" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="886" levels="11" name="Air Shock Bomb">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<table name="#power"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="887" levels="11" name="Sky Clutch">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<table name="#power"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
		<for>
			<effect name="Root" time="9" val="0" effectPower="50" effectType="ROOT" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="888" levels="11" name="Energy Storm">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectRange" val="500" />
	</skill>
	<skill id="889" levels="11" name="Energy Storm">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectRange" val="500" />
	</skill>
	<skill id="890" levels="11" name="Prodigious Flare">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<table name="#power"> 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectRange" val="500" />
	</skill>
	<skill id="891" levels="11" name="Energy Shot">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<table name="#power"> 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="892" levels="11" name="Energy Shot">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<table name="#power"> 131 133 135 136 138 139 141 142 144 145 146 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="893" levels="11" name="Concentrated Energy Shot">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<table name="#power"> 197 199 202 204 206 209 211 213 215 217 219</table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="894" levels="1" name="Exhilarate">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="69" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="Exhilarate">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.18" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="895" levels="1" name="Exhilarate">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="Exhilarate">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="896" levels="6" name="Rolling Step">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="897" levels="6" name="Double Blast">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="898" levels="6" name="Tornado Slash">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="899" levels="6" name="Cat Roar">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="50" effectType="DEBUFF"> <!-- Value Guess -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>