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<list>
	<skill id="900" levels="6" name="Energy Blast">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 15838 16170 16494 16807 17110 17400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="901" levels="6" name="Dark Strike">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="902" levels="6" name="Bursting Flame">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="903" levels="6" name="Stratum Explosion">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="904" levels="6" name="Corpse Burst">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="905" levels="6" name="Dark Detonation">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="906" levels="6" name="Lance Step">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="907" levels="6" name="Aqua Blast">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="908" levels="6" name="Spin Slash">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="909" levels="6" name="Ice Focus">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot"> <!-- Value Guess -->
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="910" levels="6" name="Water Jet">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="911" levels="11" name="Energy Burst">
		<!-- Aurabird Falcon & Owl -->
		<table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
	</skill>
	<skill id="912" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix">
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14918" />
	</skill>
	<skill id="913" levels="1" name="Deflect Magic">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.5" /> <!-- TEMP FIX: Changed from 0 to 0.5 due to formulas are not retail like -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="914" levels="1" name="Song of Purification">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
				<!-- Missing: Provides an 80% chance of removing a party member's de-buffs. (When Used) -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="915" levels="1" name="Dance of Berserker">
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="aggroPoints" val="523" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="916" levels="4" name="Shield Deflect Magic">
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<table name="#mpConsume"> 28 29 29 29 </table>
		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
		<table name="#vengeanceMdam"> 35 40 45 50 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<add order="0x40" stat="vengeanceMdam" val="#vengeanceMdam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="917" levels="1" name="Final Secret">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="918" levels="1" name="Maximum Focus Force">
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="hpConsume" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="8" />
		<set name="maxCharges" val="8" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
	</skill>
	<skill id="919" levels="1" name="Maximum Focus Sonic">
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="hpConsume" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="8" />
		<set name="maxCharges" val="8" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
	</skill>
	<skill id="920" levels="37" name="Power Crush">
		<table name="#magicLvl"> 40 40 40 43 43 43 46 46 46 49 49 49 52 52 52 55 55 55 58 58 58 60 60 62 62 64 64 66 66 68 68 70 70 72 72 74 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 </table>
		<table name="#power"> 664 706 750 795 843 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="80" />
		<set name="effectRange" val="440" />
	</skill>
	<skill id="921" levels="1" name="Cursed Pierce">
		<set name="power" val="3849" />
		<set name="mpConsume" val="77" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="80" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="922" levels="1" name="Hide">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect count="1" name="Hide" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="923" levels="1" name="Dual Dagger Mastery">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
				<using kind="Dual Dagger" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.05">
				<using kind="Dual Dagger" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="924" levels="1" name="Seven Arrow">
		<!-- TODO: Needs Core-Side Support for "consecutive arrows" -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="925" levels="1" name="Sigil Mastery">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.04">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="926" levels="1" name="Sigil Mastery">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="giveHp" val="1.3">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="927" levels="14" name="Burning Chop">
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 167 210 261 319 384 419 455 492 531 570 610 651 691 731 </table>
		<table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#dot" abnormal="flame" effectPower="50" effectType="DOT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="928" levels="1" name="Duel Blow">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="929" levels="1" name="Spirit of the Cat">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="219" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="44" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="20" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="39" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="930" levels="1" name="Spirit of the Demon">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="221" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="47" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="19" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="37" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="931" levels="1" name="Spirit of the Unicorn">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="220" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="40" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="25" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="38" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="932" levels="9" name="Star Stone Gathering">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="True" />
		</cond>
		<and>
			<cond msgId="109">
				<target npcId="18684 18685 18686 18687 18688 18689 18690 18691 18692" />
			</cond>
		</and>
	</skill>
	<skill id="933" levels="1" name="Detection">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DETECTION" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillRadius" val="300" /> <!-- Guess -->
	</skill>
	<skill id="934" levels="1" name="Sigil Mastery">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="935" levels="1" name="Sigil Mastery">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="936" levels="21" name="Ordinary Mercenary">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="937" levels="31" name="Elite Mercenary">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="938" levels="41" name="Top Elite Mercenary">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="939" levels="1" name="Soul Rage">
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="hpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="num_souls" val="1" />
	</skill>
	<skill id="940" levels="1" name="Fake Attack">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="941" levels="1" name="Special Motion">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="942" levels="1" name="Special Motion">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="943" levels="1" name="Special Motion">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="944" levels="1" name="Special Motion">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="945" levels="1" name="Magician's Will">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.05" />
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="946" levels="1" name="Silent Mind">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="947" levels="1" name="Lucky Strike">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="Spoil" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="948" levels="1" name="Eye for Eye">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="949" levels="1" name="Onslaught of Pa'agrio">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="92" abnormal="flame" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="950" levels="7" name="Nail Attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="951" levels="7" name="Wing Assault">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="952" levels="5" name="Collector's Experience">
		<table name="#pAtk"> 72.7 86.1 100.2 114.8 129.3 </table>
		<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
				<using kind="Blunt,Big Blunt" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="953" levels="1" name="Life to Soul">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="hitTime" val="900" />
	</skill>
	<skill id="954" levels="1" name="Strider Bite">
		<!-- Commands the mounted strider to bite the enemies at the front. Attacks the enemy with 1649 power added to P. Atk., causes bleed for 20 seconds, and makes him consume 54 HP every second. Over-hit. Critical. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="955" levels="1" name="Strider Dash">
		<!-- Increases one's own moving speed by 66 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="956" levels="3" name="Boost Morale">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#accCombat"> 4 6 8 </table>
		<table name="#rCrit"> 50 100 150 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.1 1.2 1.3 </table>
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="mpConsume" val="133" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="957" levels="37" name="Guillotine Attack">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1620" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18432" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="958" levels="37" name="Triple Blade Slash">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1733" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
	</skill>
	<skill id="959" levels="1" name="Frog Jump">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="960" levels="1" name="Race Running">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="961" levels="1" name="Swift Dash">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="962" levels="1" name="Guard's March">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 5 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="963" levels="1" name="Guard's Ambush">
		<!-- Hides the user. Movement speed is decreased by 30%, and the effect is canceled if any action other than movement is initiated. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="964" levels="1" name="Children of Shilen">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="965" levels="1" name="Fake Attack">
		<!-- Pretends to attack. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="966" levels="1" name="Special Motion">
		<!-- Plays harp. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>