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<list>
	<skill id="5600" levels="1" name="Betrayal Mark">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5601" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Resistance">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5602" levels="1" name="Transform Sacrifice">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5603" levels="1" name="Dagger Mastery">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="5" val="0">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.33" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5604" levels="1" name="Blunt Mastery">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="5" val="0">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.33" />
				<mul order="0x30" stat="stunProf" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5605" levels="2" name="Power of Apella">
		<!-- Apella Heavy -->
		<table name="#rCrit"> 1 1.02621 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.05" /> <!-- magic defense power is increased by 5% -->
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<sub order="0x40" stat="cAtkAdd" val="3" /> <!-- critical damage is decreased by 3 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5607" levels="2" name="Power of Apella">
		<!-- Apella Light -->
		<table name="#pAtkSpd"> 1 1.025 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> <!-- evasion is increased by 2 -->
				<sub order="0x40" stat="cAtkAdd" val="86" /> <!-- critical damage is decreased by 86 -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5608" levels="2" name="Power of Apella">
		<!-- Apella Robe -->
		<table name="#mAtk"> 0 6 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> <!-- Speed is increased by 10 -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- defense power is increased by 5% -->
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5613" levels="4" name="Vampiric Rage">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5615" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5616" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5617" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5618" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5800" />
	</skill>
	<skill id="5620" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Weakness">
		<table name="#vuln"> 1.05 1.08 1.1 1.13 1.15 1.17 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5621" levels="12" name="Aerial Recharge">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5622" levels="7" name="Double Skill Attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5623" levels="1" name="Weakened Magic Force">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="5624" levels="1" name="Soul Confinement">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5625" levels="1" name="Soul Confinement">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5626" levels="1" name="Raid Boss">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5627" levels="1" name="Adventurer's Wind Walk">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5628" levels="1" name="Adventurer's Shield">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5629" levels="1" name="Adventurer's Bless the Body">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5630" levels="1" name="Adventurer's Vampiric Rage">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5631" levels="1" name="Adventurer's Regeneration">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5632" levels="1" name="Adventurer's Haste">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5633" levels="1" name="Adventurer's Bless the Soul">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5634" levels="1" name="Adventurer's Acumen">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5635" levels="1" name="Adventurer's Concentration">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="18" stackType="Concentration">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5636" levels="1" name="Adventurer's Empower">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.55" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5637" levels="1" name="Adventurer's Magic Barrier">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5638" levels="4" name="Feline Queen - Bless the Body">
		<table name="#aggro"> 495 532 597 646 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 48 52 60 67 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxHp" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5639" levels="4" name="Feline Queen - Bless the Soul">
		<table name="#aggro"> 495 532 582 635 </table>
		<table name="#maxMp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 48 52 58 65 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxMp" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5640" levels="2" name="Feline Queen - Haste">
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#mpConsume"> 39 48 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5641" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5643" levels="1" name="Unicorn Seraphim - Acumen">
		<set name="aggroPoints" val="457" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5644" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5646" levels="2" name="Unicorn Seraphim - Wild Magic">
		<table name="#aggro"> 582 635 </table>
		<table name="#mCrit"> 0.3 0.4 </table>
		<table name="#mpConsume"> 58 65 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mCrit" stackType="magic_critical_up">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5647" levels="3" name="Unicorn Seraphim - Clarity">
		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 0.9 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#SpiritOre" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#SpiritOre" stackType="MPrate">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5648" levels="2" name="Unicorn Seraphim - Empower">
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.65 1.75 </table>
		<table name="#mpConsume"> 39 48 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtk" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5651" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5652" levels="3" name="Nightshade - Death Whisper">
		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5653" levels="2" name="Nightshade - Focus">
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#mpConsume"> 39 48 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.25 0.3 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5654" levels="3" name="Nightshade - Guidance">
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="319" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5656" levels="85" name="Gatekeeper Aura Flare">
		<!-- TODO MP Cost for each level-->
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<for>
			<effect self="1" name="Debuff" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5657" levels="85" name="Gatekeeper Prominence">
		<!-- TODO MP Cost for each level-->
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="5658" levels="85" name="Gatekeeper Flame Strike">
		<!-- TODO MP Cost for each level-->
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="5659" levels="2" name="Gatekeeper Berserker Spirit">
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 38 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 331 495 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5660" levels="5" name="Battlefield Death Syndrome">
		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 </table>
		<table name="#pAtk"> 0.958 0.907 0.856 0.805 0.754 </table>
		<table name="#mAtk"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#pDef"> 0.969 0.942 0.915 0.888 0.861 </table>
		<table name="#mDef"> 0.965 0.929 0.893 0.857 0.821 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#rEvas"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#cAtk"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#accCombat"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="300" val="0" stackOrder="#power" stackType="DeathPenalty">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
				<mul order="0x30" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5661" levels="1" name="Match Participation">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5662" levels="1" name="Presentation - Resurrection Possible">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5663" levels="5" name="Resistance to Ancient Sword">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5664" levels="5" name="Weakness to Ancient Sword">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5665" levels="1" name="Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5666" levels="1" name="Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5667" levels="1" name="Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5668" levels="1" name="Poison">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5669" levels="1" name="Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5670" levels="1" name="Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5671" levels="1" name="Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5672" levels="1" name="Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5673" levels="1" name="Evasion Counter">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5674" levels="1" name="Evasion Chance">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5675" levels="1" name="Evasion Haste">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5676" levels="1" name="Steal Mana">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="power" val="41" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5677" levels="1" name="Steal Mana">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="power" val="51" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5678" levels="1" name="Steal Mana">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="power" val="59" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5679" levels="3" name="Oblivion Trap">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5680" levels="1" name="Oblivion Trap">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5681" levels="1" name="PvP Weapon - CP Drain">
		<!-- TODO: Requiere Core-Side Support to recover CP when attacking -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="skillType" val="CPDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5682" levels="1" name="PvP Weapon - Cancel">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="maxNegated" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5683" levels="1" name="PvP Weapon - Ignore Shield Defense">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5684" levels="1" name="PvP Weapon - Attack Chance">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5685" levels="1" name="PvP Weapon - Casting">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5686" levels="1" name="PvP Weapon - Rapid Fire">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="100">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5687" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Range">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="0.8">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5688" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Resist">
		<!-- Triggered from 3657 -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5689" levels="1" name="PvP Shield - Reflect Damage">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5690" levels="1" name="PvP Armor - Damage Down">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5691" levels="1" name="PvP Armor - Critical Down">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5692" levels="1" name="PvP Armor - Heal">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5693" levels="1" name="PvP Armor - Speed Down">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5694" levels="1" name="PvP Armor - Mirage">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5695" levels="1" name="Talisman - Increase Force">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5696" levels="1" name="Dizziness">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5697" levels="4" name="Seal">
		<!-- Imbue Seed of Destruction effect -->
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="10" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5698" levels="37" name="Bless the Blood">
		<table name="#power"> 236 245 254 262 271 281 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 </table> <!-- guess -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
	</skill>
	<skill id="5699" levels="7" name="Decrease P. Def">
		<!--
			Lvl 1 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 29 
			Lvl 2 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 39 
			Lvl 3 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 49 
			Lvl 4 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 59 
			Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 
			Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 
			Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81
		-->
		<!-- Guessed values, need retail information -->
		<table name="#power"> 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2700" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#power" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>