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<list>
	<skill id="1400" levels="10" name="Turn Undead" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 66 65 65 63 62 62 61 60 58 58 57 56 55 55 53 52 52 51 50 48 48 47 46 45 45 43 42 42 41 40 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="lethal2" val="40" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1401" levels="11" name="Major Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#ench1Power"> 948 951 954 957 960 964 967 970 973 976 979 983 986 989 992 995 998 1002 1005 1008 1011 1014 1017 1021 1024 1027 1030 1033 1036 1040 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 78 77 76 75 73 72 72 71 70 68 67 66 65 65 63 62 61 60 58 57 57 56 55 53 52 51 50 50 48 47 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 64 65 67 69 72 74 77 78 80 80 </table>
		<table name="#power"> 690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
	</skill>
	<skill id="1402" levels="5" name="Major Group Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#ench1Power"> 1174 1178 1183 1187 1191 1196 1200 1204 1209 1213 1218 1222 1226 1231 1235 1239 1244 1248 1252 1257 1261 1266 1270 1274 1279 1283 1287 1292 1296 1301 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 233 231 227 225 221 218 215 212 208 206 202 198 196 192 190 186 183 180 177 173 171 167 165 161 157 155 151 148 145 142 </table>
		<table name="#mpConsume"> 189 199 214 228 239 </table>
		<table name="#power"> 902 979 1050 1115 1170 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
	</skill>
	<skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="skillRadius" val="-1" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="180" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="castRange" val="-2" />
		<set name="effectRange" val="-2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="targetConsumeId" val="8615" />
		<set name="targetConsumeCount" val="1" />
	</skill>
	<skill id="1404" levels="1" name="Word of Invitation">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="-1" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="3" />
		<set name="mpConsume" val="320" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="castRange" val="-2" />
		<set name="effectRange" val="-2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="targetConsumeId" val="8615" />
		<set name="targetConsumeCount" val="1" />
	</skill>
	<skill id="1405" levels="4" name="Divine Inspiration">
		<!-- Increases the number of buffs you can receive. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1406" levels="1" name="Summon Feline King">
		<!-- Needs to be verified -->
		<set name="mpInitialConsume" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="114" /> <!-- Guess -->
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14836" />
	</skill>
	<skill id="1407" levels="1" name="Summon Magnus the Unicorn">
		<!-- Needs to be verified -->
		<set name="mpInitialConsume" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="114" /> <!-- Guess -->
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14837" />
	</skill>
	<skill id="1408" levels="1" name="Summon Spectral Lord">
		<!-- Needs to be verified -->
		<set name="mpInitialConsume" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="114" /> <!-- Guess -->
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14838" />
	</skill>
	<skill id="1409" levels="1" name="Cleanse">
		<set name="itemConsumeId" val="8874" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="21" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="itemConsumeId" val="8874" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="PhoenixBless" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="buffVuln" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1412" levels="1" name="Spell Turning">
		<!-- Cancels a nearby target's magic casting. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
	</skill>
	<skill id="1413" levels="1" name="Magnus' Chant">
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="57" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="230" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
					<and>
						<using kind="Heavy,Light" />
						<not>
							<using kind="Magic" />
						</not>
					</and>
				</add>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
					<and>
						<using kind="Magic" />
						<not>
							<using kind="Heavy,Light" />
						</not>
					</and>
				</add>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1414" levels="1" name="Victory of Pa'agrio">
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
		<set name="mpConsume" val="227" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="CPHEAL_PERCENT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1415" levels="1" name="Pa'agrio's Emblem">
		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="172" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="resist_debuff_dispel">
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist">
		<set name="mpInitialConsume" val="57" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="227" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
		<set name="power" val="800" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="800" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash">
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table>
		<table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table>
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" /> <!-- Guess effectPower -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5130" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="effectId" val="5132" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5131" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1422" levels="1" name="Day of Doom">
		<!-- Creates a seal that casts a powerful curse that decreases all the abilities of nearby enemies. The seal's effect disappears upon leaving the area. Consumes 1 Magic Symbol. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5133" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13020" />
		<set name="effectId" val="5134" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="6" name="SignetAntiSummon" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1425" levels="1" name="Purification Field">
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
	</skill>
	<skill id="1426" levels="1" name="Miracle">
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="power" val="1500" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1429" levels="1" name="Gate Chant">
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
		<set name="itemConsumeId" val="8615" />
		<set name="mpConsume" val="284" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillRadius" val="-1" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
	</skill>
	<skill id="1430" levels="5" name="Invocation">
		<table name="#mhot"> 81 90 102 111 126 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 33 34 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateId" val="1430" />
		<for>
			<effect count="10" name="ManaHealOverTime" time="3" noicon="1" val="#mhot" />
			<effect name="ImmobileUntilAttacked" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1431" levels="6" name="Fallen Arrow">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 2 2 3 4 5 5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 7 7 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 </table>
		<table name="#power"> 13 14 16 18 20 22 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="1432" levels="2" name="Increase Power">
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 25 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1433" levels="10" name="Abyssal Blaze">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 15 17 17 18 19 20 22 23 24 25 </table>
		<table name="#power"> 24 26 28 31 33 35 38 40 43 46 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 22 24 26 38 30 32 34 36 38 </table>
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="coolTime" val="520" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="1434" levels="4" name="Dark Explosion">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 28 33 37 42 </table>
		<table name="#power"> 16 18 20 23 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="coolTime" val="520" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="1435" levels="10" name="Death Mark">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 12 14 18 22 24 28 29 32 33 35 </table>
		<table name="#EffectLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="lvlDepend" val="3" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="effectId" val="5264" />
		<set name="effectLevel" val="#EffectLvl" />
	</skill>
	<skill id="1436" levels="30" name="Soul of Pain" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 69 68 67 65 64 63 62 60 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 48 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 37 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 30 33 33 35 35 38 38 40 40 43 43 44 45 45 47 48 48 49 49 50 52 52 53 53 54 54 55 </table>
		<table name="#power"> 50 52 55 57 60 61 65 66 70 72 75 77 80 82 84 85 87 88 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="coolTime" val="300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1437" levels="26" name="Dark Flame" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels4="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 78 78 79 79 79 79 80 80 80 80 81 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 89 88 87 85 84 83 82 80 79 78 77 75 74 73 72 70 69 68 67 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#mpConsume_Init"> 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25 25 26 26 26 26 27 </table>
		<table name="#mpConsume"> 36 38 40 41 42 43 45 45 48 48 50 51 52 52 54 55 55 56 57 58 59 59 59 61 62 62 </table>
		<table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="120" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="5" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" val="0" effectPower="40" effectType="FEAR" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1438" levels="9" name="Annihilation Circle" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 89 88 87 85 84 83 82 80 79 78 77 75 74 73 72 70 69 68 67 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 73 75 78 80 83 85 87 89 </table>
		<table name="#power"> 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="coolTime" val="520" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
	</skill>
	<skill id="1439" levels="5" name="Curse of Divinity">
		<!-- CT2.2 retail partially confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#power"> 96 99 102 105 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="320" />
		<set name="skillType" val="MDAM" /> <!-- TODO: Missing core support for additional damage based on target buffs count -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 50 55 60 64 67 </table>
		<table name="#power"> 3 4 5 6 7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1441" levels="2" name="Soul to Empower">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 5 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 42 </table>
		<table name="#Tab-mAtk"> 1.55 1.65 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1442" levels="3" name="Protection from Darkness">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 48 55 61 </table>
		<table name="#vuln"> 15 23 30 </table>
		<table name="#aggro"> 285 379 418 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1443" levels="1" name="Dark Weapon">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1444" levels="1" name="Pride of Kamael">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target race="Kamael" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="180" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1">
					<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
					<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1445" levels="18" name="Surrender to the Unholy">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 23 26 29 32 34 38 39 43 44 48 48 51 52 54 55 56 57 59 </table>
		<table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#darkRes"> 25 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
		<table name="#holyRes"> 12 12 12 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1446" levels="11" name="Shadow Bind">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Root" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" abnormal="root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1447" levels="9" name="Voice Bind">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Mute" time="20" val="0" stackOrder="1" stackType="Silence" abnormal="mute" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1448" levels="1" name="Blink">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="hitTime" val="300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" effectPower="99" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
			<effect self="1" name="Warp" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1449" levels="1" name="Transfer Soul">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="1450" levels="1" name="Chain Lightning">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="1451" levels="1" name="Fire Vortex Buster">
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="power" val="195" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="negateId" val="1339" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1339" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1452" levels="1" name="Count of Fire">
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 173HP * 1 Sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="173" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1453" levels="1" name="Ice Vortex Crusher">
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="power" val="195" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="negateId" val="1340" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1340" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1454" levels="1" name="Diamond Dust">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1455" levels="1" name="Throne of Ice">
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 173HP * 1 Sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="173" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1456" levels="1" name="Wind Vortex Slug">
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="power" val="195" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="negateId" val="1341" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1341" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1457" levels="1" name="Empowering Echo">
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1458" levels="1" name="Throne of Wind">
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 173HP * 1 Sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="173" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1459" levels="1" name="Divine Power">
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1000" stackType="giveHp">
				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="1000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1460" levels="1" name="Mana Gain">
		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
		<set name="mpConsume" val="142" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<target class_id_restriction="29, 30, 105, 42, 43, 112" />
			</not>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.6" stackType="gainMp">
				<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1461" levels="1" name="Chant of Protection">
		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
		<set name="mpConsume" val="250" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="624" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="critVuln">
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1462" levels="1" name="Seal of Blockade">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="100" />
		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttackMute" time="10" val="0" effectPower="80" effectType="MUTE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1463" levels="1" name="Fire Weapon">
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1464" levels="1" name="Ice Weapon">
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1465" levels="1" name="Wind Weapon">
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1466" levels="1" name="Earth Weapon">
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="earthPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1467" levels="1" name="Meteor">
		<!-- TODO: Needs Core-Side Support for "continuous fire damage" -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="hitTime" val="11000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="117" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="1468" levels="1" name="Star Fall">
		<!-- TODO: Needs Core-Side Support for "continuous non-attribute damage" -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="11000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="117" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="1469" levels="1" name="Leopold">
		<set name="mpConsume" val="105" />
		<set name="power" val="224" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="1470" levels="1" name="Prahnah">
		<set name="mpConsume" val="105" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="379" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="3000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1471" levels="1" name="Death Beam">
		<!-- Needs retail accuracy check -->
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="power" val="138" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="310" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="1472" levels="1" name="Soul Sucking">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="1473" levels="1" name="Change Weapon">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CHANGEWEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using weaponChange="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1474" levels="1" name="Abyssal Power">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1475" levels="3" name="Erase Mark">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 4 7 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 15 29 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 46 66 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="negateId" val="5264" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
	</skill>
	<skill id="1476" levels="3" name="Appetite for Destruction">
		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
		<table name="#mpConsume"> 70 88 107 </table>
		<table name="#amount"> 1.3 1.4 1.5 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.3 0.4 0.5 </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1477" levels="3" name="Vampiric Impulse">
		<table name="#mpConsume_Init"> 15 18 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 85 97 107 </table>
		<table name="#absorbDam"> 60 70 80 </table>
		<table name="#aggro"> 418 549 611 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1478" levels="2" name="Protection Instinct">
		<table name="#magicLvl"> 46 60 </table>
		<table name="#mpConsume"> 82 110 </table>
		<table name="#pDef"> 1200 1800 </table>
		<table name="#mDef"> 900 1350 </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1479" levels="3" name="Magic Impulse">
		<table name="#magicLvl"> 55 62 68 </table>
		<table name="#mpConsume"> 100 115 127 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.75 1.85 1.95 </table>
		<table name="#mCritRate"> 2 3 4 </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1480" levels="1" name="Soul Harmony">
		<set name="mpConsume" val="130" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateId" val="1480" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="soulConsumeCount" val="20" />
		<for>
			<effect count="15" name="ManaHealOverTime" noicon="1" val="200" />
			<effect name="ImmobileUntilAttacked" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1481" levels="7" name="Oblivion">
		<table name="#mpConsume"> 38 44 50 55 60 64 67 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5448" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1482" levels="4" name="Weak Constitution">
		<table name="#mpConsume"> 58 62 65 68 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5449" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1483" levels="7" name="Thin Skin">
		<table name="#mpConsume"> 42 48 54 58 62 65 68 </table>
		<table name="#lvl"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5450" triggeredLevel="#lvl" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1484" levels="4" name="Enervation">
		<table name="#mpConsume"> 55 60 64 67 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5451" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1485" levels="3" name="Spite">
		<table name="#mpConsume"> 62 65 68 </table>
		<table name="#lvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5452" triggeredLevel="#lvl" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1486" levels="4" name="Mental Impoverish">
		<table name="#mpConsume"> 64 65 67 68 </table>
		<table name="#lvl"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5453" triggeredLevel="#lvl" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1487" levels="8" name="Restoration">
		<table name="#mpConsume_Init"> 21 25 14 16 17 19 20 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 49 57 34 38 41 43 45 48 </table>
		<table name="#HealOverTime"> 45 54 66 75 81 87 90 96 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<for>
			<effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="#HealOverTime" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1488" levels="3" name="Restoration Impact">
		<table name="#mpConsume_Init"> 7 8 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 20 23 </table>
		<table name="#Tab-power"> 10 15 20 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#Tab-power" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" /> <!-- Need retail -->
		<set name="negateId" val="1487" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1487" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1489" levels="1" name="Summoner Ability - Resist Attribute">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1490" levels="1" name="Healer Ability - Heal">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5577" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
	</skill>
	<skill id="1491" levels="1" name="Summoner Ability - Spirit">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5578" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
	</skill>
	<skill id="1492" levels="1" name="Flame Armor">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="1200" val="0" triggeredId="5567" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1493" levels="1" name="Frost Armor">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="1200" val="0" triggeredId="5568" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1494" levels="1" name="Hurricane Armor">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="1200" val="0" triggeredId="5569" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1495" levels="1" name="Vampiric Mist">
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="power" val="117" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" /> <!-- guess -->
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF"> <!-- Guess effectPower -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1496" levels="1" name="Servitor Barrier">
		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="castRange" val="1600" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1497" levels="1" name="Excessive Loyalty">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5570" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
	</skill>
	<skill id="1498" levels="1" name="Mutual Response">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="5571" chanceType="ON_HIT" activationChance="14" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1499" levels="1" name="Improved Combat">
		<set name="mpConsume" val="27" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>