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<list>
	<skill id="2300" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2301" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="3" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
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	</skill>
	<skill id="2302" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
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		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2303" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="5" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2304" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
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		<set name="hairStyleId" val="6" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2305" levels="1" name="Primeval Potion">
		<!-- Improves resistance to various poisons and anesthetics that originate on the Primeval Isle. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2306" levels="3" name="Primeval Crystals">
		<!--
			Lvl 1 Name - Blue Primeval Crystal
			Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal
			Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal
		-->
		<table name="#power"> 50000 100000 200000 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player level="76" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2307" levels="1" name="Remove Petrification Scroll">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2308" levels="36" name="Event Item">
		<!-- Lvl 1-36 Name - Event Item -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2309" levels="1" name="Pig Chest">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2310" levels="1" name="Scroll of Guidance - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2311" levels="1" name="Scroll of Death Whisper - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2312" levels="1" name="Scroll of Focus - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2313" levels="1" name="Scroll of Acumen - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2314" levels="1" name="Scroll of Haste - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2315" levels="1" name="Scroll of Agility - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="rEvas">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2316" levels="1" name="Scroll of Empower - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.85" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2317" levels="1" name="Scroll of Might - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2318" levels="1" name="Scroll of Wind Walk - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2319" levels="1" name="Scroll of Shield - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2320" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection - Event Use">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2322" levels="1" name="Chest Key - For Events Only">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="2323" levels="1" name="Red Sage's Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2324" levels="1" name="Blue Sage's Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2325" levels="1" name="Orange Sage's Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2326" levels="1" name="Black Sage's Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2327" levels="1" name="White Sage's Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2328" levels="1" name="Green Sage's Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2335" levels="1" name="Fire Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2336" levels="1" name="Water Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2337" levels="1" name="Wind Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2338" levels="1" name="Earth Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2339" levels="1" name="Holy Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2340" levels="1" name="Unholy Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="3" stackType="element_potion">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2341" levels="1" name="Caravan's Secret Medicine">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2342" levels="1" name="Ballista Bomb">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BALLISTA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcType="L2FortBallista" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2343" levels="1" name="Gate Key of Kamael">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2344" levels="1" name="Gate Key of Records">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2345" levels="1" name="Gate Key of Observation">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2346" levels="1" name="Gate Key of Specula">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2347" levels="1" name="Enuma Elish Key">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2348" levels="1" name="Prahnah Key">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2349" levels="1" name="Gate Key of Arvitaire">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2350" levels="1" name="Leopold Key">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2351" levels="1" name="Gate Key of Prediction">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2352" levels="1" name="Gate Key of Nornil">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2353" levels="1" name="Nornil's Power">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2354" levels="1" name="Gate Key of Darkness">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2355" levels="1" name="Gate Key of Destruction">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2356" levels="1" name="Gate Key of Blood">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
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	</skill>
	<skill id="2357" levels="1" name="Fiery Demon Blood">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
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	</skill>
	<skill id="2358" levels="1" name="Holy Water">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2360" levels="1" name="Water Dragon Claw">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" /> <!-- unknown -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="29099" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2361" levels="1" name="Evolving Wolf's Food">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="feed" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="2362" levels="1" name="Prison Gate Key">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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		<set name="hitTime" val="500" />
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	</skill>
	<skill id="2363" levels="1" name="Underground Warehouse Key">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<set name="hitTime" val="500" />
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	</skill>
	<skill id="2364" levels="1" name="Blessed Scroll of Fortress Return">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Fortress" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player fort="-1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2365" levels="1" name="Scroll of Fortress Return">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Fortress" />
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	</skill>
	<skill id="2366" levels="1" name="Blue Coral Key">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2367" levels="1" name="Red Coral Key">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<set name="hitTime" val="500" />
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	</skill>
	<skill id="2368" levels="1" name="Spirit of the Lake">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" /> <!-- unknown -->
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
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		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="18482" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="HealOverTime" val="3000" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" /> <!-- unknown -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="25534" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2370" levels="1" name="Scroll of Transformation - Pig">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="transformId" val="104" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2371" levels="1" name="Transform Sealbook - Onyx Beast">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2372" levels="1" name="Transform Sealbook - Death Blader">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2373" levels="1" name="Transform Sealbook - Grail Apostle">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2374" levels="1" name="Transform Sealbook - Unicorn">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2375" levels="1" name="Transform Sealbook - Lilim Knight">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2376" levels="1" name="Transform Sealbook - Golem Guardian">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2377" levels="1" name="Transform Sealbook - Inferno Drake">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2378" levels="1" name="Transform Sealbook - Dragon Bomber">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2379" levels="1" name="Wind">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2380" levels="1" name="Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2381" levels="1" name="Magic Barrier">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2382" levels="1" name="Bless Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.4" stackType="shieldProbUp">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2383" levels="1" name="Haste">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2384" levels="1" name="Acumen">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.23" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2385" levels="1" name="Empower">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.65" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2386" levels="1" name="Divine Power">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2387" levels="1" name="Might">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2388" levels="1" name="Focus">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="0.25" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2389" levels="1" name="Guidance">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="3" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2390" levels="1" name="Berserker Spirit">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="berserk">
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				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2391" levels="1" name="Clarity">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="MPrate">
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			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2392" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Escape">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2393" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Resurrection">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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	</skill>
	<skill id="2394" levels="1" name="Scroll of Battlefield Transformation">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2395" levels="1" name="Lesser Battlefield Healing Potion">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2396" levels="1" name="Mental Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="30" stackType="MentalShield">
				<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2397" levels="1" name="Medusa Potion">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2398" levels="1" name="Instant Haste Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2399" levels="1" name="Capture Rope">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
</list>