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<list>
	<skill id="700" levels="1" name="Divine Healer Group Heal">
		<set name="aggroPoints" val="400" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="252" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="27" stackOrder="27" stackType="LifeForce" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="701" levels="1" name="Divine Healer Resurrection">
		<set name="aggroPoints" val="624" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="252" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
	</skill>
	<skill id="702" levels="1" name="Divine Healer Cleanse">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="703" levels="1" name="Sacrifice Healer">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="704" levels="1" name="Divine Enchanter Water Spirit">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="705" levels="1" name="Divine Enchanter Fire Spirit">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="706" levels="1" name="Divine Enchanter Wind Spirit">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="707" levels="1" name="Divine Enchanter Hero Spirit">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="708" levels="1" name="Divine Enchanter Mass Binding">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="709" levels="1" name="Sacrifice Enchanter">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="710" levels="1" name="Divine Summoner Summon Divine Beast">
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="mpConsume" val="117" />
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="npcId" val="14870" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="711" levels="1" name="Divine Summoner Transfer Pain">
		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.2">
				<add order="0x40" stat="transDam" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="712" levels="1" name="Divine Summoner Final Servitor">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="50000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="2" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="713" levels="1" name="Divine Summoner Servitor Hill">
		<set name="aggroPoints" val="780" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="127" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="991" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
	</skill>
	<skill id="714" levels="1" name="Sacrifice Summoner">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="715" levels="4" name="Zaken Energy Drain">
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 75 80 82 </table>
		<table name="#power"> 104 105 107 108 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
	</skill>
	<skill id="716" levels="4" name="Zaken Hold">
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="16000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Root" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="717" levels="4" name="Zaken Concentrated Attack">
		<table name="#power"> 2751 3252 3752 4224 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="2100" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="718" levels="4" name="Zaken Dancing Sword">
		<table name="#power"> 1651 1951 2251 2534 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="50000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="719" levels="1" name="Zaken Vampiric Rage">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="720" levels="2" name="Anakim Holy Light Burst">
		<table name="#power"> 3189 3590 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="721" levels="2" name="Anakim Energy Attack">
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 82 </table>
		<table name="#power"> 186 197 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="722" levels="2" name="Anakim Holy Beam">
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 82 </table>
		<table name="#power"> 186 197 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="723" levels="1" name="Anakim Sunshine">
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="power" val="1340" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="624" />
	</skill>
	<skill id="724" levels="1" name="Anakim Clans">
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="32000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="624" />
	</skill>
	<skill id="725" levels="2" name="Venom Power Smash">
		<table name="#power"> 2626 2957 </table>
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="726" levels="2" name="Venom Sonic Storm">
		<table name="#power"> 2626 2957 </table>
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="18000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="727" levels="1" name="Venom Disillusion">
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.08" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="728" levels="1" name="Gordon Beast Attack">
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="2957" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="reuseDelay" val="18000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="729" levels="1" name="Gordon Sword Stab">
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="2957" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="18000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="730" levels="1" name="Gordon Press">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="731" levels="1" name="Ranku Dark Explosion">
		<set name="mpConsume" val="112" />
		<set name="power" val="162" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="732" levels="1" name="Ranku Stun Attack">
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="power" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="733" levels="1" name="Kechi Double Cutter">
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="2957" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="734" levels="1" name="Kechi Air Blade">
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="power" val="1812" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="735" levels="1" name="Devil Spinning Weapon">
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="162" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="736" levels="1" name="Devil Seed">
		<!-- This skill is wrong, needs core support! -->
		<set name="mpConsume" val="82" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
		<for>
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="144" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="737" levels="1" name="Devil Ultimate Defense">
		<set name="mpConsume" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="738" levels="3" name="Heretic Heal">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#power"> 892 926 956 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="739" levels="3" name="Heretic Battle Heal">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#power"> 743 772 796 </table>
		<table name="#mpConsume"> 170 178 183 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="740" levels="3" name="Heretic Resurrection">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#power"> 50 55 60 </table>
		<table name="#mpConsume"> 228 237 244 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="741" levels="3" name="Heretic Heal Side Effect">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 121 169 215 </table>
		<table name="#mpConsume"> 65 68 70 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="742" levels="3" name="Vale Master Bursting Flame">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="743" levels="3" name="Vale Master Dark Explosion">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="744" levels="3" name="Vale Master Dark Flare">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="745" levels="3" name="Vale Master Dark Cure">
		<table name="#mpConsume"> 27 28 29 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="32000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
		<set name="aggroPoints" val="624" />
	</skill>
	<skill id="746" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Bite">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#power"> 1789 1955 2117 </table>
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="120" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="747" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Fear">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
		<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Fear" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="748" levels="1" name="Saber Tooth Tiger Sprint">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="749" levels="3" name="Oel Mahum Stun Attack">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
		<table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="7" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="40" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="750" levels="1" name="Oel Mahum Ultimate Defense">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpConsume" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="751" levels="3" name="Oel Mahum Arm Flourish">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 1073 1173 1271 </table>
		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="752" levels="3" name="Doll Blader Sting">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="753" levels="3" name="Doll Blader Throwing Knife">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="754" levels="1" name="Doll Blader Clairvoyance">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="755" levels="1" name="Protection of Rune">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5556" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="activationElements" val="0,1,2,3,4,5" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT_BY_OFFENSIVE_SKILL" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="756" levels="1" name="Protection of Elemental">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5556" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="activationElements" val="0,1,2,3" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT_BY_OFFENSIVE_SKILL" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="757" levels="1" name="Protection of Alignment">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5556" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="activationElements" val="4,5" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT_BY_OFFENSIVE_SKILL" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="758" levels="1" name="Fighter's Will">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5559" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<cond>
			<not>
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</not>
		</cond>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
				<using kind="Sword,Blunt,Dagger,Pole,Fist,Dual Sword,Dual Fist,Big Sword,Big Blunt,Ancient,Rapier,Dual Dagger" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
				<using kind="Sword,Blunt,Dagger,Pole,Fist,Dual Sword,Dual Fist,Big Sword,Big Blunt,Ancient,Rapier,Dual Dagger" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5559" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="weaponsAllowed" val="65568" /> <!-- Bow/Crossbow -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="760" levels="1" name="Anti Magic Armor">
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="21" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" abnormal="invulnerable" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="5000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="761" levels="1" name="Seed of Revenge">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5561" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="762" levels="1" name="Insane Crusher">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="maxNegated" val="5" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="6468" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18444" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5561,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7" />
			</effect>
			<!-- <effect name="Cancel" val="0" effectPower="25" effectType="CANCEL" /> TODO: Needs Core-Side Support -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="763" levels="1" name="Hell Scream">
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<for>
			<effect count="4" name="Fear" time="2" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="764" levels="1" name="Song of Wind Storm">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="765" levels="1" name="Dance of Blade Storm">
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.01" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.01" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="766" levels="1" name="Sixth Sense">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="15">
				<player hp="30" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="767" levels="1" name="Expose Weak Point">
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5565" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="768" levels="1" name="Exciting Adventure">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" abnormal="invulnerable" stackOrder="25" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.1" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="769" levels="1" name="Wind Riding">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" abnormal="invulnerable" stackOrder="25" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="50" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="770" levels="1" name="Ghost Walking">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" abnormal="invulnerable" stackOrder="25" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.1" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="60" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="771" levels="1" name="Flame Hawk">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="5750" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillRadius" val="80" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="baseCritRate" val="15" />
	</skill>
	<skill id="772" levels="1" name="Arrow Rain">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="baseCritRate" val="15" />
	</skill>
	<skill id="773" levels="1" name="Ghost Piercing">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="6037" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillRadius" val="80" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="774" levels="1" name="Dread Pool">
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect count="4" name="Fear" time="2" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.67" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="775" levels="1" name="Weapon Blockade">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="DISARM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Need to recharge 2nd stage of Sword Energy. -->
		</cond>
		<for>
			<effect name="Disarm" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="776" levels="1" name="Force of Destruction">
		<!-- TODO: Reuse & effecPower needs to be verified -->
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2516" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Chi Energy Stage 2 Recharge needed. -->
		</cond>
		<for>
			<effect count="8" name="DamOverTime" val="212" effectPower="40" effectType="DOT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="777" levels="1" name="Demolition Impact">
		<!-- TODO: Reuse & Radius needs to be verified -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="5750" />
		<set name="reuseDelay" val="21000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18432" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="778" levels="1" name="Golem Armor">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="259" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.72" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="11" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="779" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
		<!-- Eva Templar's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="10" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="780" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
		<!-- Shillien Templar's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="11" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="781" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
		<!-- Arcana Lord's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="12" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="782" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
		<!-- Elemental Master's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="13" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="783" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
		<!-- Spectral Master's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="14" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="784" levels="1" name="Spirit of Phoenix">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5562" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="785" levels="1" name="Flame Icon">
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5562,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="icon_buff">
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="33">
					<using kind="Sword,Big Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.33">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="786" levels="1" name="Eva's Will">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5563" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="787" levels="1" name="Touch of Eva">
		<set name="aggroPoints" val="811" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="1253" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5563,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="20" name="HealOverTime" time="3" val="150" stackOrder="1" stackType="touch">
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="788" levels="1" name="Pain of Shilen">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5564" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="789" levels="1" name="Spirit of Shilen">
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="1253" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5564,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
					<using kind="Sword,Big Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="40" /> <!-- Recovers as HP 40% of general close rate physical damage inflicted on the enemy -->
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="790" levels="1" name="Wild Shot">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="120" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="5750" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="65536" /> <!-- Crossbow -->
	</skill>
	<skill id="791" levels="1" name="Lightning Shock">
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="52" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1510" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<!-- TODO: This Paralyze effect should be in the skill 6092 -->
			<effect name="Paralyze" time="9" val="0" effectPower="40" effectType="PARALYZE" /> <!-- Temp Fix -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="792" levels="1" name="Betrayal Mark">
		<!-- duration is 30 seconds -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
	</skill>
	<skill id="793" levels="1" name="Rush Impact">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="320" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4040" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="794" levels="1" name="Mass Disarm">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DISARM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Disarm" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="795" levels="1" name="Divine Knight Brandish">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2322" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="796" levels="1" name="Divine Knight Explosion Attack">
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="797" levels="1" name="Divine Rogue Piercing Attack">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2111" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
	</skill>
	<skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack">
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1689" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="144" abnormal="poison" effectPower="35" effectType="POISON" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="799" levels="3" name="Master Ability - Defense">
		<table name="#pDef"> 29 58 87 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
		</for>
	</skill>
</list>