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<list>
	<skill id="400" levels="10" name="Tribunal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
		<table name="#ench1Power"> 1568 1601 1634 1668 1701 1734 1768 1801 1834 1868 1901 1934 1967 2001 2034 2067 2101 2134 2167 2201 2234 2267 2300 2334 2367 2400 2434 2467 2500 2534 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
		<table name="#power"> 770 879 955 1034 1115 1197 1281 1366 1451 1535 </table>
		<table name="#rCrit"> -0.3 -0.3 -0.3 -0.3 -0.3 -0.4 -0.4 -0.4 -0.4 -0.5 </table>
		<table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18444" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="401" levels="10" name="Judgment" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
		<table name="#ench1Power"> 1769 1785 1801 1817 1833 1848 1864 1880 1896 1912 1927 1943 1959 1975 1991 2006 2022 2038 2054 2070 2085 2101 2117 2133 2149 2164 2180 2196 2212 2228 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
		<table name="#power"> 880 1004 1091 1181 1274 1368 1464 1561 1658 1754 </table>
		<table name="#cAtk"> 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.7 0.7 0.7 0.7 0.65 </table>
		<table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18956" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
				<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="402" levels="10" name="Arrest">
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<for>
			<effect name="Root" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="403" levels="10" name="Shackle">
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Root" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="404" levels="5" name="Mass Shackling">
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 40 43 46 59 51 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Root" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="405" levels="10" name="Banish Undead" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="lethal2" val="40" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<for>
			<effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="406" levels="3" name="Angelic Icon">
		<table name="#mpConsume"> 133 153 170 </table>
		<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
		<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="icon_buff">
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
					<using kind="Sword,Big Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="407" levels="10" name="Psycho Symphony">
		<table name="#debuff"> 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.8 0.8 0.75 0.75 0.7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table>
		<table name="#power"> 229 262 284 308 332 357 382 407 432 457 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#debuff" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#debuff" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#debuff" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="408" levels="10" name="Demonic Blade Dance">
		<table name="#debuff"> 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.8 0.8 0.75 0.75 0.7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table>
		<table name="#power"> 275 314 341 369 398 428 458 488 518 548 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#debuff" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#debuff" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="409" levels="10" name="Critical Blow" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1Power"> 3685 3718 3751 3784 3817 3850 3883 3916 3949 3982 4014 4047 4080 4113 4146 4179 4212 4245 4278 4311 4343 4376 4409 4442 4475 4508 4541 4574 4607 4640 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 </table>
		<table name="#power"> 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.2 0.2 0.25 0.25 0.3 </table>
		<table name="#blowRate"> 1.1 1.1 1.1 1.15 1.15 1.2 1.2 1.25 1.25 1.3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="lethal1" val="5" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" time="15" val="0">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="410" levels="3" name="Mortal Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1rate">1.2 1.2 1.21 1.21 1.21 1.22 1.22 1.22 1.23 1.23 1.23 1.24 1.24 1.24 1.25 1.25 1.25 1.26 1.26 1.26 1.27 1.27 1.27 1.28 1.28 1.28 1.29 1.29 1.29 1.3 </table>
		<table name="#ench2time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.15 0.2 </table>
		<table name="#blowRate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rate" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench1rate" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="411" levels="3" name="Stealth">
		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
		<table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table>
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="SilentMove" abnormal="stealth" time="120" val="0">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="412" levels="10" name="Sand Bomb" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 27 27 27 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#accCombat"> 6 6 6 6 6 9 9 9 9 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="accuracyDown">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="413" levels="8" name="Rapid Fire">
		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#pAtk"> 62 67 73 78 83 89 94 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2">
					<using kind="Bow" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="0.5">
					<using kind="Bow" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="414" levels="8" name="Dead Eye">
		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
		<table name="#pAtk"> 124 134 155 155 166 177 188 199 </table>
		<table name="#accCombat"> 1 1 2 2 2 3 3 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8">
					<using kind="Bow" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
					<using kind="Bow" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="415" levels="3" name="Spirit of Sagittarius">
		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.8 0.7 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="416" levels="3" name="Blessing of Sagittarius">
		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
		<table name="#pReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuse" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="417" levels="5" name="Pain of Sagittarius">
		<table name="#hpConsume"> 318 343 366 387 407 </table>
		<table name="#power"> 36 39 41 43 46 </table>
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="418" levels="3" name="Quiver of Holding">
		<table name="#maxLoad"> 1.3 1.4 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#maxLoad" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="419" levels="4" name="Summon Treasure Key">
		<table name="#mpConsume"> 122 159 183 204 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 3 4 6 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_TREASURE_KEY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="420" levels="3" name="Zealot">
		<table name="#hpConsume"> 159 183 204 </table>
		<table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table>
		<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.2 </table>
		<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.3 1.6 2 </table>
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0">
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Fist" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
					<using kind="Sword,Big Sword,Pole" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Blunt,Big Blunt,Dual Fist" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="421" levels="5" name="Fell Swoop">
		<table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table>
		<table name="#atkCountMax"> 1 2 3 4 5 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
					<using kind="Pole" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="422" levels="3" name="Polearm Accuracy">
		<table name="#mpConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.2">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Pole" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="423" levels="3" name="Dark Form">
		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
		<table name="#vuln"> 3 5 10 </table>
		<table name="#firePower"> 10 15 20 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" abnormal="flame">
				<add order="0x40" stat="firePower" val="#firePower" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="424" levels="3" name="War Frenzy">
		<table name="#mpConsume"> 13 14 15 </table>
		<table name="#stunVuln"> 0.95 0.9 0.85 </table>
		<table name="#sleepVuln"> 0.9 0.8 0.7 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.2">
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#stunVuln" />
				<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="#sleepVuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="425" levels="1" name="Hawk Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="34" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
					<using kind="Dual Fist" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
					<using kind="Dual Fist" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3">
					<using kind="Dual Fist" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="426" levels="1" name="Battle Force">
		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="triggeredId" val="5104" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_OTHER" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="FUSION" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="427" levels="1" name="Spell Force">
		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="triggeredId" val="5105" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_OTHER" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="FUSION" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="428" levels="1" name="Inner Rhythm">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="429" levels="1" name="Knighthood">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="87.1">
				<and>
					<using kind="Heavy" />
					<not>
						<using kind="Light,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.1">
				<and>
					<using kind="Heavy" />
					<not>
						<using kind="Light,Magic" />
					</not>
				</and>
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="430" levels="1" name="Master of Combat">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Sword,Dual Fist" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05">
				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole,Dual Sword,Dual Fist" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="431" levels="1" name="Archery">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
				<using kind="Bow" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
				<using kind="Bow" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="432" levels="1" name="Assassination">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
				<using kind="Dagger" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2"> <!-- Blow land rate +20% from front -->
				<player front="True" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2"> <!-- Blow land rate +20% from side -->
				<and>
					<player front="False" />
					<player behind="False" />
				</and>
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3"> <!-- Blow land rate +30% from back -->
				<player behind="True" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="433" levels="1" name="Arcane Roar">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="434" levels="1" name="Necromancy">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="435" levels="1" name="Summon Lore">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</mul>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="60">
				<and>
					<using kind="Magic" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Light" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07">
				<and>
					<using kind="Magic" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Light" />
					</not>
				</and>
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
				<and>
					<using kind="Magic" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Light" />
					</not>
				</and>
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="436" levels="1" name="Divine Lore">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="437" levels="1" name="Song of Silence">
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="aggroPoints" val="523" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="120" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="438" levels="1" name="Soul of the Phoenix">
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="250" />
		<set name="itemConsumeId" val="8873" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="PhoenixBless" time="1800" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="439" levels="1" name="Shield of Revenge">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="mpConsume" val="78" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0">
				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="440" levels="1" name="Braveheart">
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="power" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="441" levels="1" name="Force Meditation">
		<set name="negateId" val="441" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="numCharges" val="3" /> <!-- 3 Charges are consumed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="3" /> <!-- Must recharge 3rd energy stage. -->
		</cond>
		<for>
			<effect name="ImmobileUntilAttacked" time="60" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.2" />
			</effect>
			<effect count="60" name="HealOverTime" noicon="1" val="60" />
			<effect count="60" name="ManaHealOverTime" noicon="1" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="442" levels="1" name="Sonic Barrier">
		<set name="numCharges" val="5" /> <!-- 5 Charges are consumed -->
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="65" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="5" /> <!-- Requires a dualsword weapon. Requires 5th stage Sword Energy. -->
		</cond>
		<for>
			<effect name="Invincible" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="443" levels="1" name="Force Barrier">
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="4" /> <!-- 4 Charges are consumed -->
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="4" /> <!-- Requires a hand-to-hand weapon. Requires 4th stage Energy. -->
		</cond>
		<for>
			<effect name="Invincible" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="444" levels="1" name="Festive Sweeper">
		<!-- When used on nearby corpses that are in a Spoil state, extra items may be obtained. -->
		<!-- Needs Core Support -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="445" levels="1" name="Mirage">
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5144" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="446" levels="1" name="Dodge">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="447" levels="1" name="Counterattack">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="448" levels="1" name="Summon Swoop Cannon">
		<!-- Needs to be verified "Is enchantable but no stats for the +Power versions" -->
		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="2132" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="21" />
		<set name="itemConsumeCount" val="46" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="60" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="1000" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14839" />
	</skill>
	<skill id="449" levels="4" name="Summon Attractive Cubic">
		<table name="#mpConsume"> 58 62 65 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 10 11 12 13 </table>
		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mAtk"> 1026 1264 1530 1822 </table> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="#mAtk" />
		<set name="npcId" val="9" />
		<set name="activationtime" val="11" />
		<set name="activationchance" val="85" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="450" levels="10" name="Banish Seraph" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 52 51 49 48 47 46 45 44 43 41 40 39 38 37 36 35 34 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 53 55 58 59 61 63 65 67 68 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lethal2" val="40" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target race_id="8" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="451" levels="2" name="Sonic Move">
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<table name="#numCharges"> 2 3 </table> <!-- 2 3 Charges are consumed -->
		<table name="#runSpd"> 40 66 </table>
		<table name="#mpConsume"> 29 32 </table>
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="numCharges" val="#numCharges" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="#numCharges" /> <!-- Requires 2nd 3rd stage of Sword Energy recharge. -->
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="452" levels="5" name="Shock Stomp">
		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="52" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="453" levels="1" name="Escape Shackle">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateStats" val="ROOT" />
	</skill>
	<skill id="454" levels="1" name="Symbol of Defense">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13018" />
		<set name="effectId" val="5123" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8875" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="24" name="Signet" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="455" levels="1" name="Symbol of Noise">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5124" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8875" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="6" name="SignetNoise" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="456" levels="1" name="Symbol of Resistance">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13018" />
		<set name="effectId" val="5125" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8875" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="24" name="Signet" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="457" levels="1" name="Symbol of Honor">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13018" />
		<set name="effectId" val="5126" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8875" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="24" name="Signet" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="458" levels="1" name="Symbol of Energy">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13018" />
		<set name="effectId" val="5127" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8875" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="24" name="Signet" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="459" levels="1" name="Symbol of the Sniper">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13018" />
		<set name="effectId" val="5128" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8875" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="24" name="Signet" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="460" levels="1" name="Symbol of the Assassin">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13018" />
		<set name="effectId" val="5129" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8875" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="24" name="Signet" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="461" levels="2" name="Break Duress">
		<table name="#mpConsume"> 33 37 </table>
		<table name="#numCharges"> 2 3 </table> <!-- 2 3 Charges are consumed -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="negateStats" val="ROOT" />
		<set name="numCharges" val="#numCharges" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="#numCharges" /> <!-- Level 2 3 Focused Force charge required. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="462" levels="1" name="Guilted Body">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="463" levels="3" name="Weapon Mastery">
		<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="464" levels="5" name="Armor Mastery">
		<table name="#pDef"> 9 11 12 13 14 </table>
		<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
		<table name="#regMp"> 1.72 2.16 2.74 3.09 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="465" levels="50" name="Light Armor Mastery" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#pDef"> 0.9 2.2 3.2 4.2 5.3 6 6.8 8.4 9.2 10.1 11.9 12.8 13.7 15.7 16.7 17.8 18.8 19.9 21.1 22.2 23.4 24.5 25.8 27 28.2 29.5 30.8 32.1 33.5 34.8 36.2 37.6 39.1 40.5 42 43.5 44.9 46.5 48 49.5 51.1 52.7 54.2 55.8 57.4 59.1 60.7 62.3 63.9 65.6 </table>
		<table name="#ench1pDef"> 69 69 70 70 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 84 85 </table>
		<table name="#ench2rEvas"> 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 </table>
		<table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</mul>
		</for>
		<enchant1for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</mul>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="65.6">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</add>
			<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Heavy,Magic" />
					</not>
				</and>
			</mul>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="466" levels="55" name="Magic Immunity" enchantLevels1="30">
		<table name="#mDef"> 11 12 13 15 17 19 20 22 24 26 27 28 30 31 32 35 36 37 40 42 43 44 46 47 49 51 52 54 56 57 59 61 63 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 102 104 106 108 </table>
		<table name="#ench1mDef"> 113 114 115 115 116 117 117 118 119 119 120 121 121 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 129 130 131 131 132 133 </table>
		<table name="#magicDamVul"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="#magicDamVul" />
		</for>
		<enchant1for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.75" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="467" levels="23" name="Soul Mastery">
		<table name="#activationChance"> 0 0 0 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 20 25 25 25 25 25 25 30 30 30 </table>
		<table name="#expNeeded"> 73 147 220 294 385 486 614 777 960 1109 1269 1440 1622 1815 2018 2160 2306 2457 2613 2774 2940 3110 3285 </table>
		<table name="#num_souls"> 5 8 10 12 14 16 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 32 34 36 38 40 </table>
		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="expNeeded" val="#expNeeded" />
		<set name="num_souls" val="#num_souls" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5446" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="468" levels="9" name="Fallen Attack">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 9 8 10 11 12 13 16 16 17 </table>
		<table name="#power"> 30 32 35 46 51 55 71 78 84 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="149516" /> <!-- Rapier/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="469" levels="1" name="Rapid Attack">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpConsume" val="14" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="470" levels="7" name="Detect Trap">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 14 18 27 36 44 54 60 </table>
		<table name="#power"> 18 28 38 48 58 68 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
	</skill>
	<skill id="471" levels="7" name="Defuse Trap">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 4 5 7 9 11 14 15 </table>
		<table name="#power"> 18 28 38 48 58 68 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="472" levels="45" name="Ancient Sword Mastery" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#pAtk"> 5.2 8.1 9.9 11.9 14.1 16.6 19.4 22.5 25.9 27.7 29.6 31.6 33.7 35.9 38.1 40.5 42.9 45.4 48.1 50.8 53.6 56.5 59.4 62.5 65.6 68.9 72.2 75.6 79 82.5 86.1 89.8 93.5 97.3 101.1 104.9 108.8 112.7 116.7 120.6 124.6 128.5 132.5 136.4 140.3 </table>
		<table name="#ench1pAtk"> 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 178 179 </table>
		<table name="#ench2pAtkSpd"> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
				<using kind="Ancient" />
			</add>
		</for>
		<enchant1for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
				<using kind="Ancient" />
			</add>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="140.3">
				<using kind="Ancient" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
				<using kind="Ancient" />
			</add>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="473" levels="45" name="Crossbow Mastery">
		<table name="#pAtk"> 12.64 18 21.28 24.88 29.04 33.6 38.72 44.32 50.56 53.92 86.72 92.16 97.84 103.76 109.92 116.32 122.96 129.84 136.96 144.4 152 159.92 168 176.32 184.96 193.76 202.8 212 221.44 231.04 240.88 250.8 260.96 271.2 281.6 292.16 302.72 313.44 324.16 334.96 345.76 356.56 367.28 378 388.72 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
				<using kind="Crossbow" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="474" levels="45" name="Rapier Mastery">
		<table name="#pAtk"> 3.2 5.28 6.48 7.84 9.36 11.12 13.04 15.2 17.52 18.8 20.08 21.44 22.88 24.4 25.92 27.6 29.28 30.96 32.8 34.64 36.56 38.56 40.64 42.72 44.88 47.12 49.44 51.76 54.16 56.56 59.04 61.52 64.08 66.72 69.36 72 74.64 77.36 80.08 82.8 85.52 88.24 90.96 93.68 96.4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
				<using kind="Rapier" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="475" levels="1" name="Strike Back">
		<!-- Needs to be verified -->
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.5"> <!-- TODO: MpConsumePerLevel amount is guessed -->
				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="476" levels="15" name="Dark Strike">
		<table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 16 16 17 18 18 20 21 21 23 23 24 25 26 37 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="51212" /> <!-- Ancient/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
	</skill>
	<skill id="477" levels="37" name="Dark Smash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<!-- Need retail accuracy check. -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4086 4113 4139 4166 4192 4218 4245 4271 4298 4324 4350 4377 4403 4429 4456 4482 4509 4535 4561 4588 4614 4640 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 60 59 58 58 57 56 55 55 54 53 52 52 51 50 49 49 48 47 46 46 45 44 43 43 42 41 41 40 39 38 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#power"> 738 784 833 884 937 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
		<table name="#mpConsume"> 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="5" />
	</skill>
	<skill id="478" levels="15" name="Double Thrust">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 16 16 16 18 18 19 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table>
		<table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="131072" /> <!-- Rapier -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="479" levels="1" name="Hard March">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="2"> <!-- Should be by Lvl -->
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="480" levels="1" name="Dark Blade">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="481" levels="2" name="Dark Armor">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#darkRes"> 7 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="482" levels="2" name="Furious Soul">
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.3 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.2 1.3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="90" val="0">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="483" levels="2" name="Sword Shield" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#ench1pDef"> 3280 3320 3360 3400 3440 3480 3520 3560 3600 3640 3680 3720 3760 3800 3840 3880 3920 3960 4000 4040 4080 4120 4160 4200 4240 4280 4320 4360 4400 4440 </table>
		<table name="#ench2runSpd"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 </table>
		<table name="#pDef"> 1600 3200 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.6 0.6 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 24 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3200" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench2runSpd" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="484" levels="1" name="Rush">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
		<set name="mpConsume" val="14" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="163840" /> <!-- Ancient/Rapier -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="485" levels="7" name="Disarm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2time"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
		<table name="#magicLvl"> 36 43 49 55 62 68 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 25 29 34 40 44 48 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 6 6 6 7 7 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="DISARM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<for>
			<effect name="Disarm" time="5" val="0" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Disarm" time="#ench2time" val="0" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="486" levels="2" name="Increase Range">
		<table name="#pAtkRange"> 200 400 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
				<using kind="Crossbow" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="487" levels="15" name="Penetrating Shot">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 69 70 71 74 78 81 88 91 95 101 101 104 112 116 120 </table>
		<table name="#power"> 179 194 210 245 264 285 330 354 381 438 469 502 573 611 651 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="65536" /> <!-- Crossbow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="489" levels="1" name="Shift Target">
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillRadius" val="205" />
		<set name="skillType" val="SHIFT_TARGET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="weaponsAllowed" val="65536" /> <!-- Crossbow -->
	</skill>
	<skill id="490" levels="2" name="Fast Shot">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 25 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
					<using kind="Crossbow" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="491" levels="1" name="Not In Use">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="492" levels="25" name="Spread Wing" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2325 2341 2357 2373 2389 2405 2420 2436 2452 2468 2484 2500 2515 2531 2547 2563 2579 2595 2610 2626 2642 2658 2674 2690 2705 2721 2737 2753 2769 2784 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 74 73 72 72 71 70 69 69 68 67 66 66 65 64 64 63 62 61 61 60 59 58 58 57 56 55 55 54 53 53 </table>
		<table name="#magicLvl"> 52 52 52 55 55 55 58 58 58 60 60 62 62 64 64 66 66 68 68 70 70 72 72 74 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#power"> 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
	</skill>
	<skill id="493" levels="28" name="Storm Assault" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1Power"> 2212 2231 2251 2271 2291 2310 2330 2350 2370 2389 2409 2429 2449 2468 2488 2508 2528 2547 2567 2587 2607 2626 2646 2666 2686 2705 2725 2745 2765 2784 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 74 73 72 72 71 70 69 69 68 67 66 66 65 64 64 63 62 61 61 60 59 58 58 57 56 55 55 54 53 53 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#mpConsume"> 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#power"> 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1531 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 </table>
		<table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 </table>
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="coolTime" val="320" />
		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="#castRange" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="494" levels="37" name="Shoulder Charge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 26 27 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 </table>
		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 600 600 600 600 600 600 600 600 </table>
		<table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#ench1effectPower"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="70" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="#ench1effectPower" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="495" levels="10" name="Blade Rush" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Dmg"> 135 135 136 136 137 137 138 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 </table>
		<table name="#ench3MpConsume"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table>
		<table name="#ench2effectPower"> 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 60 61 62 62 63 64 64 65 66 66 67 68 68 69 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
		<table name="#castRange"> 500 500 500 500 500 500 600 600 600 600 </table>
		<table name="#dmg"> 107 107 123 123 123 123 123 134 134 134 </table>
		<table name="#effectRange"> 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100 1100 1100 1100 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 57 59 61 63 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="#castRange" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="mpConsume" val="#ench3MpConsume" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#dmg" effectPower="50" effectType="BLEED" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
			<effect count="20" name="DamOverTime" val="#ench1Dmg" effectPower="50" effectType="BLEED" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
			<effect count="20" name="DamOverTime" val="134" effectPower="#ench2effectPower" effectType="BLEED" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="496" levels="31" name="Slashing Blade" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2907 2926 2946 2966 2986 3006 3025 3045 3065 3085 3105 3124 3144 3164 3184 3203 3223 3243 3263 3283 3302 3322 3342 3362 3382 3401 3421 3441 3461 3480 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 74 73 72 72 71 70 69 69 68 67 66 66 65 64 64 63 62 61 61 60 59 58 58 57 56 55 55 54 53 53 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#mpConsume"> 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#power"> 787 832 879 927 977 1029 1082 1137 1194 1253 1313 1374 1438 1502 1568 1636 1704 1774 1845 1917 1990 2064 2138 2213 2288 2363 2439 2515 2590 2665 2740 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
	</skill>
	<skill id="497" levels="16" name="Crushing Pain" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30" enchantLevels5="30" enchantLevels6="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 8100 8155 8210 8266 8321 8376 8431 8486 8541 8596 8652 8707 8762 8817 8872 8927 8982 9038 9093 9148 9203 9258 9313 9368 9424 9479 9534 9589 9644 9699 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 74 73 72 72 71 70 69 69 68 67 66 66 65 64 64 63 62 61 61 60 59 58 58 57 56 55 55 54 53 53 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#power"> 4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635 </table>
		<table name="#magicLvl"> 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="hitTime" val="2200" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="1" />
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="element" val="2" />
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="element" val="3" />
	</skill>
	<skill id="498" levels="12" name="Contagion" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 8100 8155 8210 8266 8321 8376 8431 8486 8541 8596 8652 8707 8762 8817 8872 8927 8982 9038 9093 9148 9203 9258 9313 9368 9424 9479 9534 9589 9644 9699 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 74 73 72 72 71 70 69 69 68 67 66 66 65 64 64 63 62 61 61 60 59 58 58 57 56 55 55 54 53 53 </table>
		<table name="#power"> 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635 </table>
		<table name="#magicLvl"> 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="380" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target abnormal="1" /> <!-- bleed -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="499" levels="3" name="Courage">
		<table name="#mpConsume"> 16 22 29 </table>
		<table name="#vuln"> 0.6 0.4 0 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="225000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0">
				<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>