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<list>
	<skill id="4001" levels="12" name="NPC Windstrike">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#hitTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 1000 1000 1000 1000 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 112 115 117 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
	</skill>
	<skill id="4003" levels="1" name="Golem Body">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.7" />
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4005" levels="1" name="Floating Target">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4006" levels="1" name="Burning Wood">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
			<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4009" levels="6" name="Resist Fire">
		<table name="#vuln"> 15 30 50 70 90 100 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4010" levels="6" name="Resist Water">
		<table name="#vuln"> 15 30 50 70 90 100 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4011" levels="6" name="Resist Wind">
		<table name="#vuln"> 15 30 50 70 90 100 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4012" levels="1" name="Resist Earth">
		<table name="#vuln"> 15 30 50 70 90 100 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
			<sub order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
			<sub order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
			<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish">
		<!-- Queen Ant Skills -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="power" val="271" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
		<!-- Queen Ant Skills -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="power" val="542" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2200" />
		<set name="lvlDepend" val="3" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="70" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4019" levels="1" name="Decrease Speed">
		<!-- Queen Ant Skills -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="lvlDepend" val="3" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="153" abnormal="poison" noicon="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4020" levels="1" name="Heal Queen Ant1">
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="power" val="10845" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4021" levels="1" name="Queen Ant">
		<!-- Queen Ant Skills -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4022" levels="1" name="Body Of Nurse Ant">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant2">
		<set name="power" val="10845" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4025" levels="12" name="Master Recharge">
		<table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 128 145 150 153 155 </table>
		<table name="#power"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table>
		<table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="4026" levels="1" name="Gludio Flame">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="mpConsume" val="66" />
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		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="78" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="627" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4028" levels="3" name="NPC Might">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4029" levels="3" name="NPC Shield">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4030" levels="3" name="NPC Clan Might">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 8 14 26 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4031" levels="3" name="NPC Clan Aegis">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 8 14 26 </table>
		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4032" levels="12" name="NPC Strike">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4034" levels="12" name="Decrease Speed">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="3100" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4035" levels="12" name="Poison">
		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4036" levels="12" name="Poison">
		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4037" levels="2" name="Decrease P. Atk.">
		<table name="#Tab-pAtk"> 0.8 0.77 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
		<table name="#time"> 10 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4038" levels="5" name="Decrease Atk. Spd.">
		<table name="#Tab-pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 45 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="#time" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4039" levels="12" name="NPC MP Drain">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4040" levels="12" name="NPC Bow Attack">
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1920 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze">
		<table name="#magicLvl"> 45 50 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 36 </table>
		<table name="#power"> 60 68 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4042" levels="1" name="Nurka Blaze">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="45" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="mpConsume" val="32" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="60" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4043" levels="1" name="Partisan Flame">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="45" />
		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
		<set name="mpConsume" val="48" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="30" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4044" levels="1" name="Partisan Heal">
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="45" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="427" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4045" levels="1" name="Resist Full Magic Attack">
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.1" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.1" />
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.1" />
			<mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.1" />
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4046" levels="12" name="Sleep">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Sleep" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4047" levels="12" name="Hold">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4048" levels="3" name="NPC Dash">
		<table name="#runSpd"> 1.5 1.8 2 </table>
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="12" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="20" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="speed_up_special">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4049" levels="16" name="Cubic Drain">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#power"> 26 31 36 41 45 48 51 54 57 61 64 67 71 74 77 81 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4050" levels="16" name="Cubic Drain">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#power"> 29 33 39 43 46 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 </table>
		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
	</skill>
	<skill id="4051" levels="16" name="Cubic Heal">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#power"> 201 241 281 314 339 361 382 400 420 440 460 480 500 520 540 560 </table>
		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4052" levels="15" name="Poison">
		<!-- Cubic skill -->
		<table name="#dmg"> 93 114 132 132 132 144 144 144 156 156 156 162 162 171 171 </table>
		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<!-- retail value: 31 38 44 44 44 48/sec; stat update every 3 sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4053" levels="16" name="Decrease P. Atk.">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4054" levels="16" name="Decrease P. Def.">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pDefDown">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4055" levels="16" name="Decrease Atk. Spd.">
		<!-- Cubic Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack">
		<!-- Needs to be done -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-insects" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-animals" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4059" levels="1" name="Animal Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-plants" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4060" levels="1" name="Beast Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-monsters" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4061" levels="1" name="Dragon Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-dragons" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4062" levels="1" name="Orfen">
		<!-- Orfen Skills -->
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="100" />
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4063" levels="1" name="Paralysis">
		<!-- Orfen Skills -->
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="power" val="916" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="3600" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="120" val="0" effectPower="90" effectType="PARALYZE" stackOrder="1" stackType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4064" levels="1" name="Paralysis">
		<!-- Orfen Skills -->
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="power" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4065" levels="12" name="NPC Heal">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 30 44 62 80 98 114 122 127 130 132 132 </table>
		<table name="#power"> 83 151 245 362 494 627 743 789 823 845 853 853 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4066" levels="12" name="NPC Twister">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4067" levels="12" name="NPC Mortal Blow">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4068" levels="12" name="Mechanical Cannon">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4069" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4070" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="5" val="0" stackOrder="0.77" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4071" levels="6" name="Resist Bow/Crossbow Weapons">
		<table name="#vuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4072" levels="12" name="Stun">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="30" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4073" levels="12" name="Stun">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4074" levels="2" name="NPC Haste">
		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 11 26 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4075" levels="12" name="Stun">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4076" levels="3" name="Decrease Speed">
		<table name="#Tab-runSpd"> 0.85 0.7 0.5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4077" levels="12" name="NPC Aura Burn">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="4078" levels="12" name="NPC Flamestrike">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="4079" levels="1" name="Siege Hammer">
		<set name="mpConsume" val="150" />
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="power" val="266024" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="4800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal">
		<set name="mpConsume" val="98" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="power" val="627" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4082" levels="1" name="Poison of Death">
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="killByDOT" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="50" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Root" time="4200" val="0" />
			<effect count="1400" name="DamOverTime" time="3" val="60" abnormal="poison" noicon="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
		<set name="power" val="90000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4084" levels="10" name="Resist Physical Attack">
		<table name="#Tab-pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 3.6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4085" levels="1" name="Critical Power">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4088" levels="12" name="Bleed">
		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4089" levels="1" name="NPC Bear Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="mpConsume" val="18" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4090" levels="1" name="NPC Wolf Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="mpConsume" val="18" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1.4" stackType="possession">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4091" levels="1" name="NPC Ogre Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="mpConsume" val="18" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Grow" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4092" levels="1" name="NPC Puma Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="mpConsume" val="18" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Grow" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4093" levels="1" name="Evasion">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4094" levels="12" name="NPC Cancel Magic">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" /> <!-- Needs core support for "CANCEL_ALL" without exceptions -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF" />
	</skill>
	<skill id="4095" levels="1" name="Damage Shield">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="REFLECT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4096" levels="3" name="NPC Hawkeye">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
		<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
		<table name="#pDef"> 0.9 0.9 0.9 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="HawkEye">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4097" levels="12" name="NPC Chant of Life">
		<table name="#hot"> 7 12 18 27 37 46 55 23 32 42 51 58 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262 </table>
		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeForce" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4098" levels="12" name="Silence">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Mute" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="silence" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4099" levels="2" name="NPC Berserk">
		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 26 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>