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	<skill id="3100" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
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		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
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	</skill>
	<skill id="3101" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
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	</skill>
	<skill id="3102" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
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	</skill>
	<skill id="3103" levels="10" name="Item Skill: Fear">
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	</skill>
	<skill id="3104" levels="10" name="Item Skill: Poison">
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	</skill>
	<skill id="3105" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
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	</skill>
	<skill id="3106" levels="10" name="Item Skill: Silence">
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	</skill>
	<skill id="3107" levels="10" name="Item Skill: Doom">
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<set name="triggeredId" val="5177" />
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	</skill>
	<skill id="3108" levels="10" name="Item Skill: Aggression Up">
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		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3109" levels="10" name="Item Skill: Aggression Down">
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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	</skill>
	<skill id="3110" levels="10" name="Item Skill: Mana Burn">
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	</skill>
	<skill id="3111" levels="10" name="Item Skill: Slow">
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	</skill>
	<skill id="3112" levels="10" name="Item Skill: Winter">
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	</skill>
	<skill id="3113" levels="10" name="Item Skill: Stun">
		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
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	</skill>
	<skill id="3114" levels="10" name="Item Skill: Hold">
		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
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	</skill>
	<skill id="3115" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
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		<set name="triggeredId" val="5170" />
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	</skill>
	<skill id="3116" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
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	</skill>
	<skill id="3117" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
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	</skill>
	<skill id="3118" levels="10" name="Item Skill: Fear">
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		<set name="triggeredId" val="5173" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3119" levels="10" name="Item Skill: Poison">
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	</skill>
	<skill id="3120" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
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		<set name="triggeredId" val="5175" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3121" levels="10" name="Item Skill: Silence">
		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
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		<set name="triggeredId" val="5176" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3122" levels="10" name="Item Skill: Doom">
		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
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		<set name="triggeredId" val="5177" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3123" levels="10" name="Item Skill: Heal">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#power"> 308 337 365 393 421 448 474 498 520 552 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
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		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
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	</skill>
	<skill id="3124" levels="10" name="Item Skill: Blessed Body">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#maxHp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3125" levels="10" name="Item Skill: Battle Roar">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#maxHp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
		<table name="#reg-HP"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#reg-HP" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3126" levels="10" name="Item Skill: Prayer">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3127" levels="10" name="Item Skill: Recharge">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#power"> 41 44 47 50 53 57 59 62 65 69 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<target active_skill_id="1013" /> <!-- Cannot be used to classes that has Recharge skill -->
			</not>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="3128" levels="10" name="Item Skill: Blessed Soul">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#maxMp"> 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3129" levels="10" name="Item Skill: Mana Gain">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="gainMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3130" levels="10" name="Item Skill: Ritual">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#power"> 264 289 313 337 361 384 406 428 446 473 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3131" levels="10" name="Item Skill: Cheer">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#maxCp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3132" levels="10" name="Item Skill: Might">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3133" levels="10" name="Item Skill: Empower">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3134" levels="10" name="Item Skill: Duel Might">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#pvpPhysDmg"> 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpPhysDmg" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3135" levels="10" name="Item Skill: Shield">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#pDef"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3136" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#mDef"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3137" levels="10" name="Item Skill: Duel Weakness">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#pvpPhysDmg"> 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpPhysDmg" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3138" levels="10" name="Item Skill: Heal Empower">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#giveHp"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="giveHp" val="#giveHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3139" levels="10" name="Item Skill: Agility">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3140" levels="10" name="Item Skill: Guidance">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3141" levels="10" name="Item Skill: Focus">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3142" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#mCritRate"> 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3143" levels="10" name="Item Skill: Kiss of Eva">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#breath"> 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="breath" val="#breath" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3144" levels="10" name="Item Skill: Acrobatics">
		<!-- Lvl 1-10 - Active: Increases the height from which you can jump without sustaining damage temporarily. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3145" levels="10" name="Item Skill: Iron Body">
		<!-- Lvl 1-10 - Active: Raises resistance to damage from falling. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="3146" levels="1" name="Item Skill: Recall">
		<set name="mpInitialConsume" val="23" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3147" levels="1" name="Item Skill: Recall">
		<set name="mpInitialConsume" val="33" />
		<set name="mpConsume" val="126" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3148" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Rage">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#absorbDam"> 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3149" levels="10" name="Item Skill: Aggression">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 17 19 20 21 23 24 25 26 28 </table>
		<table name="#power"> 438 467 495 523 549 574 597 617 635 659 </table>
		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 </table>
		<table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3150" levels="10" name="Item Skill: Charm">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="3151" levels="10" name="Item Skill: Peace">
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="3152" levels="10" name="Item Skill: Trick">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 17 19 20 21 23 24 25 26 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3153" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Touch">
		<table name="#mpInitialConsume"> 15 16 18 19 20 21 22 23 24 26 </table>
		<table name="#mpConsume"> 59 63 67 71 77 81 85 89 93 98 </table>
		<table name="#power"> 48 53 57 61 66 70 74 78 82 88 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
	</skill>
	<skill id="3154" levels="10" name="Item Skill: Mana Burn">
		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 15 16 17 18 19 20 20 22 </table>
		<table name="#mpConsume"> 49 53 55 59 63 67 70 74 78 82 </table>
		<table name="#power"> 68 73 79 84 90 96 101 107 112 120 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3155" levels="10" name="Item Skill: Unlock">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 17 19 20 21 23 24 25 26 28 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table><!-- [JOJO] -->
		<table name="#magicLvl"> 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table><!-- [JOJO] Chest -->
	<!--	<table name="#chance"> 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 </table>	--><!-- [JOJO] Door level 1 -->
	<!--	<table name="#chance"> 30 75 100 100 100 100 100 100 100 100 </table>	--><!-- [JOJO] Door level 2 -->
		<table name="#chance"> 0 0 5 30 75 100 100 100 100 100 </table><!-- [JOJO] Door level 3 -->
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="power" val="#chance"/>
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="3156" levels="1" name="Item Skill: Firework">
		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="6" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3157" levels="1" name="Item Skill: Large Firework">
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Lesser Celestial Shield">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="mpConsume" val="65" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3159" levels="3" name="Item Skill: Stealth">
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 21 25 27 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table>
		<table name="#accCombat"> 1.1 1.15 1.2 </table>
		<table name="#pDef"> 1.1 1.2 1.3 </table>
		<table name="#mDef"> 1.15 1.25 1.35 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="SilentMove" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<div order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<div order="0x30" stat="accCombat" val="#accCombat" />
				<div order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<div order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3160" levels="9" name="Item Skill: Resurrection">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 12 13 14 14 15 16 17 </table>
		<table name="#mpConsume"> 42 44 47 51 51 55 58 61 65 </table>
		<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3161" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity">
		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.95 0.92 0.9 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3162" levels="3" name="Item Skill: Spell Clarity">
		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.95 0.92 0.9 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3163" levels="3" name="Item Skill: Music Clarity">
		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.95 0.92 0.9 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3164" levels="3" name="Item Skill: Clarity">
		<table name="#MpConsumeRate"> 0.95 0.92 0.9 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3165" levels="10" name="Item Skill: Prominence">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="3167" levels="10" name="Item Skill: Hydro Blast">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 78 92 78 102 110 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="3168" levels="10" name="Item Skill: Hurricane">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#power"> 61 66 72 77 82 87 92 97 102 110 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
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	<skill id="3176" levels="10" name="Item Skill: Stone">
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	<skill id="3177" levels="10" name="Item Skill: Solar Flare">
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		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3187" levels="10" name="Item Skill: Slow">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3188" levels="10" name="Item Skill: Winter">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#power"> 10 13 15 18 20 22 24 26 28 30 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="5" val="0" stackOrder="0.77" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3189" levels="10" name="Item Skill: Stun">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" />
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		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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		<set name="staticReuse" val="true" />
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		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3190" levels="10" name="Item Skill: Hold">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#power"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
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		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3191" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
		<table name="#power"> 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Sleep" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3192" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#power"> 1 3 5 8 10 12 14 16 18 20 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="30" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3193" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3194" levels="10" name="Item Skill: Fear">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#power"> 1 3 5 8 10 12 14 16 18 20 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3195" levels="10" name="Item Skill: Poison">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#dmg"> 24 24 54 54 72 72 93 114 132 144 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3196" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#dmg"> 39 39 51 51 66 66 81 81 93 102 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3197" levels="10" name="Item Skill: Silence">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Mute" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="silence" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3198" levels="10" name="Item Skill: Doom">
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 1 12 12 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 51 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3199" levels="3" name="Item Skill: Skill Refresh">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<table name="#pReuseRate"> 0.95 0.93 0.9 </table> <!-- Needs check -->
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuseRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>