目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerGetBindForAxis

# SDL_GameControllerGetBindForAxis

ゲームコントローラー軸マッピングのためのジョイスティック レイヤー バインドを得る

## 構文

`SDL_GameControllerButtonBind SDL_GameControllerGetBindForAxis(SDL_GameController* gamecontroller, SDL_GameControllerAxis axis)`

## 引数

gamecontroller | ゲームコントローラー
axis | 軸番号 (SDL_GameControllerAxisの値の1つ)

## 戻り値

バインドを表すSDL_GameControllerButtonBindを戻す. 失敗(例えば指定した軸がデバイスに存在しない)のとき.bindTypeの値がSDL_CONTROLLER_BINDTYPE_NONEとなる.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(構造体)

SDL_GameControllerButtonBind

## 関連項目(関数)

SDL_GameControllerGetBindForButton

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerGetBindForAxis - SDL Wiki