目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureUserData

# SDL_SetTextureUserData

ユーザ指定のポインタをテクスチャに関連付ける

## 構文

`int SDL_SetTextureUserData(SDL_Texture* texture, void* userdata)`

## 引数

texture | 更新するテクスチャ
userdata | テクスチャに関連付けるポインタ

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき-1を戻す.

## バージョン

この関数はSDL git HEADから使用できる. (開発中で公式にはリリースされていない)

## 関連項目(関数)

SDL_GetTextureUserData

## SDL Wikiへのリンク

SDL_SetTextureUserData - SDL Wiki