目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_UpdateNVTexture

# SDL_UpdateNVTexture

指定のplanar N12またはN21テクスチャの領域を新しいピクセルデータで更新する

## 構文

`int SDL_UpdateNVTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const Uint8* Yplane, int Ypitch, const Uint8* UVplane, int UVpitch)`

## 引数

texture | 更新するテクスチャ
rect | テクスチャを更新する領域のSDL_Rect. NULLのときテクスチャ全体
Yplane | Yプレーンの生のピクセルデータ
Ypitch | Yプレーンの水平方向ピクセルデータのバイト数
UVplane | UYプレーンの生のピクセルデータ
UVpitch | UYプレーンの水平方向ピクセルデータのバイト数

## 戻り値

成功のとき0, テクスチャが不正のとき-1を戻す.

## 詳細

ピクセルデータのNV12/21プレーンが正しい順序で隣り合っていればSDL_UpdateTexture()を使うこともできる. しかし, この関数はピクセルデータが隣り合っていなくてもよい.

## バージョン

SDL 2.0.16以降

## SDL Wikiへのリンク

SDL_UpdateNVTexture - SDL Wiki