目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderGeometry

# SDL_RenderGeometry

三角形の一覧をレンダリングする. テクスチャとベクトル配列の番号も使用できる. 色とα変調はベクトルごとに行われる(SDL_SetTextureColorModとSDL_SetTextureAlphaModは無視される)

## 構文

`int SDL_RenderGeometry(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Vertex* vertices, int num_vertices, const int* indices, int num_indices)`

## 引数

renderer | レンダラ
texture | (任意) 使用するSDL_Texture
vertices | ベクトルの配列
num_vertices | ベクトルの個数
indices | インデックス番号の配列
num_indices | インデックス番号の個数

## 戻り値

成功のとき0, 対応していないとき-1を戻す.

## バージョン

この関数はSDL git HEADから使用できる. (開発中で公式にはリリースされていない)

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderGeometry - SDL Wiki