目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureColorMod

# SDL_SetTextureColorMod

レンダーのコピー操作で各色成分に乗算される値を設定する

## 構文

`int SDL_SetTextureColorMod(SDL_Texture* texture, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)`

## 引数

texture | 設定するテクスチャ
r | コピー時に赤成分に乗算される値
g | コピー時に緑成分に乗算される値
b | コピー時に青成分に乗算される値

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## サンプルコード

``

    ...
    SDL_Texture* pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface( renderer, loadedSurface );
    SDL_SetTextureColorMod( pTexture, 64, 64, 64 );
    ...

## 詳細

サーフェイスがコピーされるとき, コピー元の各色成分は, これら値によって次の式に従い修正される.

srcC = srcC * (color / 255)

レンダラーが常にこの機能に対応しているとは限らない. 対応していないときは-1を戻す.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_GetTextureColorMod
SDL_SetTextureAlphaMod

## SDL Wikiへのリンク

SDL_SetTextureColorMod - SDL Wiki