目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_UnlockTexture

# SDL_UnlockTexture

必要なら変更をビデオメモリに反映されるためにテクスチャをアンロックする.

## 構文

`void SDL_UnlockTexture(SDL_Texture* texture)`

## 引数

texture | SDL_LockTexture()でロックしたテクスチャ

## 詳細

警告: SDL_LockTexture()は書き込み専用である. これは以前のテクスチャの内容が得られることを保障していない. アンロックする前にロックしたテクスチャの全ての領域を初期化する必要がある. そうしないとピクセルは初期化されていないメモリである.

つまり, テクスチャをロックしてすぐにアンロックすると, レンダラの使い方によってはテクスチャが破壊される.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_LockTexture

## SDL Wikiへのリンク

SDL_UnlockTexture - SDL Wiki