目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerButtonBind

# SDL_GameControllerButtonBind

SDL_GameControllerの論理ボタン/軸がどのSDL_Joystickのボタン/軸/ハットにマップされたものかの情報を持つ構造体

## フィールド

| bindType | どの種類のコントロール(ボタン/軸/ハット/マップされていない)にマップされているか
int | button | SDL_Joystickのボタンにマップされている
int | axis | SDL_Joystickの軸にマップされている
int | hat.hat | SDL_Joystickのハットにマップされている
int | hat.hat_mask | ハットの値と論理積を取るマスク (おそらくこれはハットの1つの方向に対応する)

## 関連項目(列挙体)

SDL_GameControllerBindType

## 関連項目(関数)

SDL_GameControllerGetBindForAxis
SDL_GameControllerGetBindForButton

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerButtonBind - SDL Wiki