目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerRumbleTriggers

# SDL_GameControllerRumbleTriggers

ゲームコントローラーのトリガーの振動効果を開始する

## 構文

`int SDL_GameControllerRumbleTriggers(SDL_GameController* gamecontroller, Uint16 left_rumble, Uint16 right_rumble, Uint32 duration_ms)`

## 引数

gamecontroller | 振動させるコントローラー
left_rumble | 左トリガーの振動モーターの強さ. 0から0xffff
right_rumble | 右トリガーの振動モーターの強さ. 0から0xffff
duration_ms | 振動効果の持続時間(ミリ秒)

## 戻り値

正常のとき0, コントローラーがトリガー振動に対応していないとき-1を戻す.

## 詳細

この関数を呼び出すと, 現在のトリガー振動効果はキャンセルされる. また, 強さを0にすると振動は止まる.

この関数はゲームコントローラー全体ではなく「トリガーを」振動させる. この機能を持つ最初のコントローラーはPlayStation 5のDualShock 5である.

## バージョン

SDL 2.0.14以降

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerRumbleTriggers - SDL Wiki