目次 - API(機能別) - 再生と録音 - SDL_PauseAudio

# SDL_PauseAudio

オーディオデバイスを一時停止する古い関数. 新しいプログラムは代わりにSDL_PauseAudioDevice()を使う方がよい

## 構文

`void SDL_PauseAudio(int pause_on)`

## 引数

pause_on | 0以外のとき一時停止, 0のとき一時停止解除

## サンプルコード

``

    SDL_PauseAudio(1);  // この関数から戻ったときオーディオコールバックは一時停止する
    SDL_Delay(5000);  // オーディオデバイスは5秒間無音
    SDL_PauseAudio(0);  // オーディオコールバックが再び実行される

## 詳細

この関数は

`SDL_PauseAudioDevice(1, pause_on);`

と同じである.

そして, 古いSDL_OpenAudio()関数を使った場合のみ使える.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_GetAudioStatus
SDL_PauseAudioDevice

## SDL Wikiへのリンク

SDL_PauseAudio - SDL Wiki