目次 - API(機能別) - 環境固有の機能 - SDL_RenderGetD3D11Device

# SDL_RenderGetD3D11Device

レンダラーと結び付けられたD3D11デバイスを得る

## 構文

`ID3D11Device* SDL_RenderGetD3D11Device(SDL_Renderer* renderer)`

## 引数

renderer | D3D11デバイスを得るレンダラー

## 戻り値

成功のとき指定のレンダラーと結び付けられたD3D11デバイス, D3DレンダラーでないときNULLを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

デバイスを使い終わったならば, リソースリークを避けるために解放する必要がある.

## バージョン

SDL 2.0.16以降

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderGetD3D11Device - SDL Wiki