目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerGetButtonFromString

# SDL_GameControllerGetButtonFromString

文字列をボタンマッピングに変換する

## 構文

`SDL_GameControllerButton SDL_GameControllerGetButtonFromString(const char* pchString)`

## 引数

pchString | 文字列

## 戻り値

成功のときボタンマッピング(SDL_GameControllerButton), 失敗のときSDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALIDを戻す.

## 詳細

この関数は, 下位ジョイスティックのSDL_GameControllerマッピング文字列を一貫性のあるSDL_GameControllerマッピングに変換するために内部で呼ばれている 通常はSDL_GameControllerを自分でパースしようとしない限り, この関数を呼ぶ必要はない.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_GameControllerGetAxisFromString

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerGetButtonFromString - SDL Wiki