目次 - API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_CreateRGBSurfaceFrom

# SDL_CreateRGBSurfaceFrom

既存のピクセルデータから新しいRGBサーフェイスを生成する

## 構文

`SDL_Surface* SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void* pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask)`

## 引数

pixels | 既存のピクセルデータへのポインタ
width | サーフェイスの幅
height | サーフェイスの高さ
depth | サーフェイスのビット深度 (詳細を参照すること)
pitch | 水平方向のバイト数
Rmask | ピクセルの赤マスク
Gmask | ピクセルの緑マスク
Bmask | ピクセルの青マスク
Amask | ピクセルのαマスク

## 戻り値

成功のとき生成されたSDL_Surface, 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

## サンプルコード

``

    // stb_image.hを使って読み込んだ画像ファイルからSDL_Surface*を生成するサンプル
    // (https://github.com/nothings/stb/)

    // stb_imageに要求する出力のカラー形式
    // αチャネルを求めない/必要ないならばSTBI_rgbを使うこと
    int req_format = STBI_rgb_alpha;
    int width, height, orig_format;
    unsigned char* data = stbi_load("./test.png", &width, &height, &orig_format, req_format);
    if(data == NULL) {
      SDL_Log("画像ファイルの読み込みに失敗した: %s", stbi_failure_reason());
      exit(1);
    }

    // RGB(A)バイト配列のためのピクセル形式のカラーマスクを設定する
    // これはSTBI_rgb (3)とSTBI_rgb_alpha (4)のみ対応している!
    Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
    #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
      int shift = (req_format == STBI_rgb) ? 8 : 0;
      rmask = 0xff000000 >> shift;
      gmask = 0x00ff0000 >> shift;
      bmask = 0x0000ff00 >> shift;
      amask = 0x000000ff >> shift;
    #else // little endian, like x86
      rmask = 0x000000ff;
      gmask = 0x0000ff00;
      bmask = 0x00ff0000;
      amask = (req_format == STBI_rgb) ? 0 : 0xff000000;
    #endif

    int depth, pitch;
    if (req_format == STBI_rgb) {
      depth = 24;
      pitch = 3*width; // 1ピクセルあたり3byte * 1行のピクセル数
    } else { // STBI_rgb_alpha (RGBA)
      depth = 32;
      pitch = 4*width;
    }

    SDL_Surface* surf = SDL_CreateRGBSurfaceFrom((void*)data, width, height, depth, pitch,
                                                 rmask, gmask, bmask, amask);

    if (surf == NULL) {
      SDL_Log("サーフェイスの生成に失敗した: %s", SDL_GetError());
      stbi_image_free(data);
      exit(1);
    }

    // ... ここでサーフェイスを使う ...
    // ...

    // サーフェイスが必要なくなったら解放する...
    SDL_FreeSurface(surf);
    // .. *そして* サーフェイスで使ったデータも!
    stbi_image_free(data);

## 詳細

この関数の動作はSDL_CreateRGBSurface()とよく似ているが, ピクセルデータのメモリを確保せず, 代わりに指定された既存のデータバッファをサーフェイスで使用する.

ピクセルデータはコピーされない. ピクセルデータは管理外である. つまり, サーフェイスを解放した後はピクセルデータも解放する必要がある.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_CreateRGBSurface
SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
SDL_FreeSurface

## SDL Wikiへのリンク

SDL_CreateRGBSurfaceFrom - SDL Wiki