目次 - API(機能別) - ジョイスティック - SDL_JoystickRumbleTriggers

# SDL_JoystickRumbleTriggers

ジョイスティックのトリガーの振動効果を開始する

## 構文

`int SDL_JoystickRumbleTriggers(SDL_Joystick *joystick, Uint16 left_rumble, Uint16 right_rumble, Uint32 duration_ms)`

## 引数

joystick | 振動させるジョイスティック
left_rumble | 左トリガーの振動モーターの強さ. 0から0xffff
right_rumble | 右トリガーの振動モーターの強さ. 0から0xffff
duration_ms | 振動効果の持続時間(ミリ秒)

## 戻り値

正常のとき0, ジョイスティックがトリガーの振動に対応していないとき-1を戻す.

## 詳細

この関数を呼び出すと, 現在のトリガーの振動効果はキャンセルされる. また, 強さを0にするとトリガーの振動は止まる.

この関数は「トリガー」を振動させる. この機能に最初に対応したのはPlayStation 5のDualShock 5コントローラーである. (一般的な)コントローラー全体を振動させたいときは, 代わりにSDL_JoystickRumble()を使用すること.

## バージョン

SDL 2.0.14以降

## SDL Wikiへのリンク

SDL_JoystickRumbleTriggers - SDL Wiki