目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRendererOutputSize

# SDL_GetRendererOutputSize

レンダリングコンテキストの出力サイズをピクセル数で得る

## 構文

`int SDL_GetRendererOutputSize(SDL_Renderer* renderer, int* w, int* h)`

## 引数

renderer | レンダリングコンテキスト
w | 幅を代入するポインタ
h | 高さを代入するポインタ

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

高DPIのとき, ウィンドウサイズよりもレンダリングコンテキストの方がピクセル数が多くなる. その場合, 描画可能な領域を得るためには, SDL_GetWindowSize()の代わりにこの関数を使う.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_GetRenderer

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRendererOutputSize - SDL Wiki