目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerGetAttached

# SDL_GameControllerGetAttached

ゲームコントローラーが開かれていて, かつ接続されているかチェックする

## 構文

`SDL_bool SDL_GameControllerGetAttached(SDL_GameController* gamecontroller)`

## 引数

gamecontroller | SDL_GameControllerOpen()で開いたゲームコントローラー

## 戻り値

開かれていてかつ接続されているときSDL_TRUE, そうでないときSDL_FALSEを戻す.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_GameControllerClose
SDL_GameControllerOpen

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerGetAttached - SDL Wiki