目次 - API(機能別) - ジョイスティック - SDL_JoystickEventState

# SDL_JoystickEventState

ジョイスティックイベントを有効・無効にする

## 構文

`int SDL_JoystickEventState(int state)`

## 引数

state | SDL_QUERY(-1), SDL_IGNORE(0), SDL_ENABLE(1)の1つ

## 戻り値

有効のとき1, 無効のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## サンプルコード

``

    printf("%d\n", SDL_JoystickEventState(SDL_QUERY));  /* 1が表示される */
    printf("%d\n", SDL_JoystickEventState(SDL_IGNORE)); /* 0が表示される */
    printf("%d\n", SDL_JoystickEventState(SDL_QUERY));  /* 0が表示される */

## 詳細

ジョイスティックイベントが無効のときジョイスティックの状態を得るには, SDL_JoystickUpdate()を自分で呼び, 状態を手動でチェックする必要がある.

メモ: ジョイスティックイベントは有効のままにしておくことを推奨する.

警告: この関数を呼ぶと, SDLイベントキューの現在のイベントは全て削除される.

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## 関連項目(関数)

SDL_GameControllerEventState

## SDL Wikiへのリンク

SDL_JoystickEventState - SDL Wiki