目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderCopyF

# SDL_RenderCopyF

テクスチャの一部をサブピクセル(副画素)単位で現在のレンダーターゲットにコピーする

## 構文

`int SDL_RenderCopyF(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, const SDL_FRect* dstrect)`

## 引数

renderer | テクスチャの一部がコピーされるレンダラ
texture | コピー元テクスチャ
srcrect | コピー元の長方形へのポインタ. NULLのときテクスチャ全体
dstrect | コピー先の長方形へのポインタ. NULLのときレンダーターゲット全体

## バージョン

SDL 2.0.10以降

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderCopyF - SDL Wiki